Blender是靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)發(fā)展起來(lái)的極客精神軟件,因此適合有一定開發(fā)能力的個(gè)人藝術(shù)家、小型影視工作室、獨(dú)立游戲制作人等,又由于他的免費(fèi)商用的性質(zhì),目前在很多的科研機(jī)構(gòu)例如考古維護(hù)、數(shù)字化教育等領(lǐng)域也很活躍。
C4D是最老牌的,傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng)是電視媒體行業(yè)的頻道包裝、電視廣告,但是因?yàn)楫?dāng)年未能競(jìng)爭(zhēng)過(guò)好萊塢的龐大技術(shù)勢(shì)力也因此,C4D傳統(tǒng)上就積累了相當(dāng)多應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html
1、C4D好用的東西基本和動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫MG相關(guān),以及材質(zhì)渲染方面都是不錯(cuò)的說(shuō)。C4D功能效率上落后的方面基本和角色動(dòng)畫,游戲制作相關(guān)。也就是資產(chǎn)模型制作相關(guān)。而相比Blender所謂反人類的鼠標(biāo)操作方式,C4D的操作的確是有優(yōu)勢(shì),三視圖操控類似MAYA文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html
2、而 Blender獨(dú)樹一幟的鼠標(biāo)右鍵操作和獨(dú)樹一幟的三視圖操控特點(diǎn)讓其無(wú)法吸引已經(jīng)熟練使用 MAYA,3dsmax,C4D用戶短時(shí)間轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html
3、Blender相比C4D更加強(qiáng)調(diào)快捷鍵的使用,這其實(shí)是構(gòu)建了一個(gè)相對(duì)有點(diǎn)高的學(xué)習(xí)成本,C4D雖然也有快捷鍵使用的需求,但并不妨礙你使用點(diǎn)擊命令的方式進(jìn)行操作,也就是說(shuō) C4D入門難度比Blender要低一些文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html
初學(xué)者比較建議學(xué)c4d,起碼c4d就業(yè)前景比blender好,在工藝美工和廣告市場(chǎng)都比較需要c4d人才。而且c4d的話對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)上手比較簡(jiǎn)單,可以通過(guò)看教程學(xué)習(xí),在四五設(shè)計(jì)自學(xué)網(wǎng)都有教程,blender上手部分一直都是個(gè)難題,這個(gè)軟件的操作習(xí)慣跟所有3D軟件都很不一樣,非常依賴快捷鍵,界面也比較有個(gè)性,基本上沒(méi)教程看不懂文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html
如果你是想往游戲方向發(fā)展,Blender比C4D有更多的教程資源,C4D的建模教程不是很多,特別是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專業(yè)游戲方向的教程特別少。相反Blender則有大量游戲方向的建模教程。所以建議還是學(xué)Blender比較好。C4D的官方在教程推廣上不如Autodesk和Blender 那么注重游戲方向的教程普及。其自身功能雖然在R17,R18上優(yōu)化了不少游戲方向的功能,但是總體來(lái)說(shuō),不論是國(guó)外行業(yè)教程還是國(guó)內(nèi)行業(yè)使用,C4D都不是制作游戲的最優(yōu)選擇。推薦Blender。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/26072.html
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評(píng)論