【3DMAX插件】3DS MAX模型場景導入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender V3.3 For 3DS MAX 2015-2023

MaxToBlender是一個Max/Blender互導插件,可通過兩次點擊3次DsMax當前場景傳輸到Blender,自動處理導入/導出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳結果,并盡量減少工作量。

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適用于使用3DsMax和/或Blender的全部3D藝術家。自動轉移,優化設置。如果您從未使用過它。Blender,沒關系,MaxToBlender它將自動傳輸和轉換最近場景的最大場景,并配備配備BlenderCycles渲染設置,使用優化值實現更快的渲染,同時防止常見的新手錯誤,這些錯誤會在渲染過程中產生偽影,所有最大場景都將包含優化設置,你只需要開始使用酷Blender功能。享受這只野獸的樂趣,拓展你的工作流程,Blender免費!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24667.html

如果您是3DsMax客戶可以在工作過程中添加新的維度,將場景發送到Blender并使用該軟件的高級功能。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24667.html

如果您是Blender客戶,有時你可能更喜歡3DsMax內部是一個特定的工具建模,或者因為你已經在那里完成了模型,或者因為你過去使用它.max格式購買了一些模型(拱模型等)。你想讓它們在當前Blender快速進行項目。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24667.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年5月20日18:00:38
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匿名網友
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