FloorGenerator是3ds Max專門做地板的插件,生成的平面可以很容易地使用多重紋理,還可以生成多種形狀的地板模型,總之是一個非常實用的插件。可以將FloorGenerator修改器指定給具有共面多邊形的任何閉合2D形狀或對象,默認設置適用于以毫米為單位的場景,如果不使用,則需要調整它們,為了加快處理速度,可以在“保存/加載預設”下保存地板。此插件支持max2014-2020版本。
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FloorGenerator功能介紹:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Floor Pattern – 地板圖案 – 如果有完整版本,可以在“地板圖案”下拉菜單中切換圖案類型。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Max Length – 最大長度 – 控制板的最大長度。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Max Length – 最小長度 – 控制板的最小長度,默認情況下鎖定為“最大長度”。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Spread – 如果你有可變長度的板子,“Spread”設置將控制兩種尺寸之間的分布,0,5長度均勻分布,低Spread值創建很多長板,只有幾個短板,a高利差創造了許多短板,只有少數長板。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Max Width – 最大寬度 – 控制板的最大寬度。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Min Width – 最小寬度 – 控制電路板的最小長度。默認情況下鎖定為“最大寬度”。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24647.html
Spread – 如果有可變寬度,則控制分布,有關上面的詳細信息。
Grout Len – 控制灌漿在長度方向上的寬度。
Grout Wid – 在寬度方向上控制灌漿的寬度。
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