在如今的工程項目中,隨著BIM技術等新基建技術以及大數據的支持下,三維動畫技術也逐步成為了配合BIM工程項目中必不可少的一項新技術。而隨著眾多BIM動畫軟件的推出,渲染動畫與虛擬動畫也變得越來越方便,下面就讓我們詳細了解一款能做BIM的動畫軟件:cinema4d,簡稱C4D。
如今,C4D在設計中的應用越來越高,甚至在超趕3dmax和maya,C4D具有功能性和簡易性,具有9大板塊,其中建模,建模里面又包含3種形式,第一,參數建模,第二,曲線建模(旋轉-擠壓-掃描-布爾),第三,多邊形建模,接著燈光-材質-運動圖形-動力學-動畫-預設-插件-Xpresso。下面就具體分析頁面中的模型是如何建模的!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
? ? 一、C4D建模分析文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
? ? (一)字體建模分析文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
1、先在C4D里使用文本工具,打出ASD字樣,圖中ASD的厚度,是通過擠壓工具擠壓出厚度,接著,選取封頂,圓角封頂,作用是字體的邊上有高光的部分,到渲染的時候就會出現亮部,讓字體即立體又柔和。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
2、ASD上的管道制作,先用貝塞爾畫筆工具畫出管道的樣條線(管道的路徑),接著添加圓環(管道的形狀),掃描為父級,圓環和樣條線依次為子級,神奇的畫面就出現了,管道的形狀出來了,為了增加細節,我們用循環切割路徑,把管道分成3份,選取面的選項,再選擇循環選擇,把其中兩個面按放大鍵放大,那么管道就會出現比原來粗的邊,這就是細節(也就是管道灰色的部分)。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
3、灰色管道制作,圖中管道是中間分離,分離變成2個管道是如何制作的呢!很簡單,把樣條線的點刪除一個,此時樣條線由一條變2條,再用圓環和分離的樣條線為子級,掃描為父級,神奇出現了,分離的管道出現了。還有管道的兩邊有一個加粗位是如何制作的呢,先用循環切刀,切出兩邊,用面選擇工具,選中切出的面,按鼠標右鍵擠壓,那么,一個厚的面也神奇的出現了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
? ? (二)軌道建模分析文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
1、過山車軌道的制作,用到-貝塞爾工具-擠壓-克隆-樣條約束,這主要的4個工具。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
首先用貝塞爾工具畫出圖2的形狀,接著把擠壓為父級,畫出的形狀為子級,那么面就會變成立體,接著加上3個圓柱,這樣一個軌道的單一形狀就完成了,接著在界面欄-運動圖形-克隆,模式選擇線性,數量就是相當于軌道了長度,位置調整,z軸,這樣一條長軌道就出現了,為了使軌道呈現s型,我們需要樣條約束,先用貝塞爾畫出軌道路徑,接著把路徑,樣條約束-對象-樣條欄目,樣條約束再作為克隆的同級,神奇的一幕又出現了,彎曲的軌道出來了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
? ? 二、關于工具應用的總結文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/24633.html
? ? (一)貝塞爾畫筆的應用
貝塞爾畫筆的應用:物件的輪廓,按shift可以調節鋼筆的轉頭,右擊鼠標可以出現窗口,可以選擇創建點(增加細滑度),細分(增加細滑度),剛性插值(使點變尖),柔性插值(使點變順滑),斷開連接(截掉多余的部分)鋼筆,結束斷開可按“Esc”鍵。
? ? (二)旋轉
作為父級,把樣條線作為子級封頂,圓角封頂,是角圓滑,渲染有高光,按shift可以按整數旋轉。
? ? (三)對稱
做好一邊,另一邊使用對稱(父級),可復制出來,公差可以調整大小,越大距離越近。
? ? (四)掃描
先畫好路徑(樣條線),再選形狀的樣條線(如圓環/多邊等),順序-掃描(父級)-形狀(子級)-(路徑)(子級)
? ? (五)擠壓
1、如果是多邊形,需要先c掉,變成可編輯對象,鼠標右鍵擠壓,偏移(擠壓的厚度),勾選保持群組(多面同步擠壓),不勾選保持群組(多面獨自擠壓)。
2、如果是樣條線的擠壓,擠壓為父級,樣條線為子級,封頂(圓角封頂)。
? ? (六)放樣
跟擠壓有點相似,也是可以擠出多個面,例如耳機的耳罩。
? ? (七)細分曲面
讓物件平滑,但如果想要硬邊,可以再去用循環切刀,切一下,距離想要變硬的地方越近,邊越硬,距離越遠,邊越滑。
? ? (八)克隆
克隆(父級)模式(線性,放射,網格等等)數量位置變換旋轉樣條約束與克隆同級,把路徑放到樣條約束里,克隆就會按路徑走。
? ? (九)快捷圖標
導航欄-窗口-自定義圖標,打上你需要的快捷鍵,例如軸對齊,拖到界面上,會自行形成圖標,非常方便。
? ? (十)燈光
燈光,投影(區域投影)衰減(平方倒數物理精度)。
? ? 總結
C4D是市場所需,懂得運用C4D會讓你的頁面增添亮點,建模是學習C4D的第一步,也是最基礎的,只要把基礎的都弄明白,接下來的燈光,渲染,也會得心應手!無論是傳統的動畫行業還是作為建筑行業的新秀,C4D在如今的BIM技術大環境下都是一款全新的軟件技術。不要怕學習新的軟件,新軟件雖然會有點壓力,但其實是好事,公司會更需要你,創作更多視覺沖擊力強的作品,而且走在時代的前沿,想要跳槽也是隨心的事!加油吧!奮戰吧!
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