AutoCAD螺紋孔的畫法

如果是三維圖形,

1.先畫出一個(gè)實(shí)體和一個(gè)孔.這個(gè)孔的直徑等于螺紋攻絲前的直徑.文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/2450.html

2.然后以這個(gè)孔的中心為基準(zhǔn).用建模工具下的"螺旋"畫出螺旋線.并定義螺旋線的底直徑,頂直徑等于螺的公稱直徑,"圈高"等于螺距.螺旋高度約等于攻絲深度.如是通孔螺紋,螺旋高度可以畫長(zhǎng)一些無(wú)礙.文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/2450.html

3.,然后在螺旋線的一端畫出齒形的三角形.面域它.再把這個(gè)面域沿螺旋線路徑做掃掠.完成后差集去除材料.就可以做好..文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/2450.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/2450.html

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