UG齒輪設計-直齒錐齒輪

(6)采用以前的方法做出第一個齒廓。

即大段齒廓。注意,因為坐標是旋轉以后的,文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

所以鏡像漸開線時不需再作鏡像中心線,直接用基準坐標系的YZ平面即可。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

(7)參照第一個齒廓的做法,做出第二個齒廓。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

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偏置坐標系時的對話框??????????????????畫第二條漸開線時記得修改X、Y的參數文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

(8)結果如下:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

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(9)畫引導線。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

①首先要使坐標系恢復WCS原點。選擇參考為:絕對坐標系即可。如圖:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/2391.html

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②以YZ為草圖平面,畫出引導線時,最好選擇第二條直線的投影。

即這條直線為引導線

UG齒輪設計-直齒錐齒輪-13

(10)再以YZ為草圖平面畫出齒坯剖面,并旋轉成實體。

UG齒輪設計-直齒錐齒輪-14

(11)掃掠出第一個齒體。

UG齒輪設計-直齒錐齒輪-15

(12)陣列并求和。(NX 8.0陣列命令用的是“對特征形成圖樣”)

UG齒輪設計-直齒錐齒輪-16

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年3月17日11:11:49
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匿名網友
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