首先我來看這組單詞 mentalray image ,這個縮寫就是MI,現在大家應該有一點的明白了吧!
大家應該會得出結論就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html
如果你使用MR比較早的話你會發現應該只有MIB吧? 其實說白了,也就對shader庫的一個分類吧?文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html
先說下mib吧,如果你使用的shader你以mib開頭的話,那就意味你使用的是mentalray image base shader。表示的你使用了mr基礎shader。詳細的介紹將會在下次剖析了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html
下面大家就能明白了了mia的由來吧,是之后Mentalray image公司新增的shader庫 mental image Architectural and Design Visualization shader 為了方便縮寫成mia ,但是大家要清楚的是這個不但是建筑學的,還有包含了可視化設計。而且現在是主打shader,并且被AD公司(就是那個自動桌了)旗下的3ds max 中的mr主要材質shader。其可控性很高,而且還在渲染上做有一定性的優化,比較適合初學者前期使用。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html
下面來說下mip,沒被縮寫前是mentalray image production shader 字面意思是MR 產品shader ,不過mentalray image 公司的解釋為針對用戶制作的一類shader的,好比mip_matteshadow shader 這類是為了用戶方便制作的shader。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html
最后要說明的就是SSS了,misss,用mr渲染人物或是角色的話,一般都有用到misss,那到底sss代表什么呢?mentalray image subsurface scattering skin ,哈哈,就是次表面散射皮膚啦!關于這類shader的解釋,也不需要我廢話了,大家都知道的!文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23831.html


評論