vray渲染中燈光細分設(shè)置為細分調(diào)至800~1000,具體設(shè)置步驟如下:
1、全局參數(shù)設(shè)置。去掉材質(zhì)最大深度的勾選,這時材質(zhì)反射的最大深度會采用默認的設(shè)置,一般為5,因為是最終渲染所以反射要盡可能的充分。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
2、圖像采樣(反鋸齒)設(shè)置。采樣器類型設(shè)置為“自適應(yīng)準蒙特卡洛”,這個設(shè)置雖然速度慢但品質(zhì)相比最好。、勾選抗鋸齒過濾器中的開關(guān),選擇Catmull-Rom方式,這樣會使我們的渲染畫面更清晰些。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
3、間接照明設(shè)置:首次反彈中的參數(shù)一般保持默認,二次反彈中的參數(shù)最終出圖時視情況而定,可以保持默認,但如果測試渲染的布光亮度剛好合適,建議最終出圖時將二次反彈倍增器值,適當調(diào)為8.5~9.7之間,當然也要看具體情況而定。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
4、發(fā)光貼圖參數(shù)設(shè)置。當前預(yù)置仍為自定義,最小比率和最大比率可以設(shè)為-4和-3、或者-3和-2左右,當然也要是具體情況而定。模型細分定位50左右,打開細節(jié)增加。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
5、燈光緩沖參數(shù)設(shè)置。最終渲染二次反彈中的全局光引擎可以選擇準蒙特卡洛也可以選擇燈光緩沖,選擇燈光緩沖品質(zhì)會稍好一點,但很有限。如果選擇燈光緩沖,這里的細分應(yīng)調(diào)800~1000。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23796.html
6、采樣器參數(shù)設(shè)置:最終出圖時,這里一般我們將噪波閾值設(shè)為0.001~0.005,最小采樣值在12~25之間。


評論