VRay燈光創建及設置方法:
1.打開3ds Max場景,點擊燈光,類型選擇VRay。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23776.html
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2.按下VR-燈光按鈕,在視圖中創建一盞VRay燈,在右側參數面板里設置參數。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23776.html
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3.點擊雙擊顏色,修改RGB值,觀察燈光顏色變化。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23776.html
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4.在場景中補充一些模型作為渲染對象。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23776.html
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5.再透視圖中按Shift+Q,渲染當前視圖。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/23776.html
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一般就分四種情況:1.太陽光室內:一個vray sun做主光源,根據你要的亮度感覺來,一般來說陽光很強是,vray sun值就大點,目的是是整個場景產生光斑,然后在窗口打vray面做補光,如果窗戶很長,就應該多打幾個,每個值都要有差別。室內再看情況,如果感覺差不多,室內就不用再打光了,如果室內還很暗的話就再打個vray半球,在產生光斑的地方打,要還不行就再打個vray面很地面平行。
2.太陽光室外一般來說先給個vray材質的hdir材質賦給一個半球,作為整個場景的球天。再打個平行光作為天光,值也是看情況來定。一般來說應該有這兩個光就差不多了,如果場景還不勾兩的話,就再打一到兩個vray面,不要打多vray面了,要不然場景會沒有陰影。
3.夜光室內一定要先打小燈,再打大燈,先把那些表現細節的局部燈光給打好再去打使整個場景提亮的燈。小燈一般就是target point,光域網等,大燈一般就是vray球。有燈的地方一定要打燈,沒燈的地方能不打就不打,
4.夜光室外是夜光室內和日光室外的結合,只是太陽光的光值給低,其它的沒什么,只是燈多點而已。
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