unity3d中如何導(dǎo)入3dmax創(chuàng)建的模型?除了可以將3dmax模型導(dǎo)入su外,也可以將模型導(dǎo)入unity。這個(gè)軟件在游戲開發(fā)時(shí)經(jīng)常會(huì)被用到,本文小編將教大家3dmax模型怎么通過(guò)FBX格式導(dǎo)入unity,我們一起來(lái)看看3dmax模型通過(guò)FBX格式導(dǎo)入unity的詳細(xì)步驟與教程吧!
3dmax模型通過(guò)FBX格式導(dǎo)入unity的步驟如下:
步驟一:打開3dmax設(shè)置單位,將顯示單位和系統(tǒng)單位比例都設(shè)置成厘米,然后確定。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
步驟二:?jiǎn)挝辉O(shè)置完成后,創(chuàng)建自己需要的3dmax模型了,我這里就創(chuàng)建一個(gè)球體吧。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
步驟三:再給球體模型一個(gè)材質(zhì),操作是按M鍵出現(xiàn)3dmax材質(zhì)編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點(diǎn)擊在視口中顯示。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
步驟四:將3dmax球體模型導(dǎo)出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
步驟五:導(dǎo)出FBX格式文件設(shè)置時(shí),需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
步驟六:打開unity3d中直接就有球體模型了,將3dmax球體模型拖入場(chǎng)景中,3dmax模型導(dǎo)入unity完成。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html
以上六個(gè)步驟就是3dmax模型通過(guò)FBX格式導(dǎo)入unity的方法與教程,希望可以幫助到大家。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/23441.html


評(píng)論