C4D物體怎么以邊或者中心旋轉(zhuǎn)?怎么制作旋轉(zhuǎn)物體?

一直說C4D好就業(yè),但很多人可能還不知道目前C4D到底有多吃香吧,其實(shí)C4D早在幾年前就悄悄的出現(xiàn)在了我們?nèi)粘I钪小k娪啊㈦娨暟b、游戲開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等但凡涉及到視覺設(shè)計(jì)的,C4D都發(fā)揮了很好的作用,大大提高了效率。而C4D相對(duì)于3dmax和Maya,有著“界面簡單,易上手”的優(yōu)點(diǎn),因此自學(xué)C4D的小伙伴也不在少數(shù)!

C4D物體以邊或者中心旋轉(zhuǎn)操作步驟:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

1、在視圖上添加一個(gè)寶石物體;假設(shè),現(xiàn)在要以下圖中箭頭所指的角為中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)物體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

2、物體上,Y軸、X軸、Z軸相交的點(diǎn)是軸心;按下R鍵,旋轉(zhuǎn)物體。我們把視圖切換到正視圖中比較好看些,按F4,切換到正視圖。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

3、可以看到中心的藍(lán)點(diǎn)是軸心,按下R鍵,旋轉(zhuǎn)物體。鼠標(biāo)點(diǎn)住旋轉(zhuǎn)物體,可以看到,物體是以軸心為中心旋轉(zhuǎn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

4、現(xiàn)在需要的是,以步驟1所示的角為中心旋轉(zhuǎn)物體。那么,我們把軸心移到這個(gè)角上。點(diǎn)實(shí)時(shí)選擇工具,再按下C鍵,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

5、再點(diǎn):啟用軸心;鼠標(biāo)點(diǎn)住Y軸向箭頭,向下移到物體下邊;再點(diǎn)住x軸向箭頭,向右移到指定的角這里,放大視圖,看下是否對(duì)正。對(duì)正后,把視圖縮回原來的狀態(tài)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

6、再按下:啟用軸心這個(gè)圖標(biāo)(這時(shí)圖標(biāo)呈灰色狀態(tài),如果啟用的是藍(lán)色狀態(tài)。一定要按下這個(gè)圖標(biāo),否則物體是不旋轉(zhuǎn)的);按下R鍵,旋轉(zhuǎn)物體;可以看到,這時(shí),物體是以這個(gè)角為中心旋轉(zhuǎn)了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

好了,今天的分享內(nèi)容“C4D物體怎么以邊或者中心旋轉(zhuǎn)?怎么制作旋轉(zhuǎn)物體?”就是這么多,感謝兄弟姐妹的閱讀~好東西就要分享出來,希望分享的知識(shí)點(diǎn)是對(duì)你有幫助的滴~文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/22421.html

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