Maya怎么制作渲染景深效果?

首先,你要有一張渲染好的,沒有景深效果的渲染圖;其次你要獲得一張圖片,叫做Z通道。Z通道這張圖片記錄的是三維場景中的深度信息,離畫面越近的地方越白,離畫面越遠的地方越黑。我們通過這個通道來告訴后期軟件,我們渲染的圖片中的像素,到底哪些離得近,哪些離得遠,然后軟件就可以自動幫我們計算出景深的效果了。

如何獲得z通道呢,我們可以通過maya的渲染層預制來快速獲得。方法是將場景中的物體全部選中,放入一個新的渲染層,右鍵最后的選項attributes,會調出渲染層的設置,然后在presets預制里面,選擇luminace?depth選項,則所有該渲染層中的物體,都會被賦予能夠渲染出Z通道的材質。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

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但是這個時候你直接渲染的話,往往會得到一個純白的畫面。因為默認連接的節點,會認為你場景離攝像機的距離最近在0厘米遠,而最遠在1000厘米遠(如果保持默認,則一個maya單位即為1厘米)。你剛剛創建的渲染層以及材質,會把離你1000厘米遠的模型表面渲染為純黑色,離你0厘米遠的模型表面渲染為純白色。中間距離產生線性過度,即比如500厘米遠的距離的模型表面是中灰色。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

而很多時候,我們的場景往往不會有10000厘米這么大,比如說只有50厘米這么大,那么可以想象,畫面里面的信息幾乎都是很白的,你看到的結果往往也是白板一片。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

所以你要獲得比較正常的z通道的結果,就需要設置正確的場景大小。你可以使用→measure?tool→distance?tool來測量出場景的大小,然后再把場景大小設置成我們材質計算的距離。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

比如說是50厘米大的場景,原先計算的距離是0到10000,現在我們就要改成0到50或者稍大一點點。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

具體的改法是這樣的,找到賦予給我們這個渲染層的surface?shader,然后展開它所有的節點。找到set?range節點,斷開old?max的鏈接,在old?max里設置正確的數值,于是,你就可以看到一張渲染正常的z通道啦。使用這個z通道的結果和,渲染好的圖片,就可以在后期軟件中制作漂亮的景深效果啦。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

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如果你使用ps軟件。你首先將渲染圖和z通道都導入進去,選中z通道,ctrl+a全選像素,ctrl+c復制,在選中渲染圖,進入通道,新建一個空的alpha通道,ctrl+v,將剛才復制的z通道粘貼到alpha1上面來。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

再對渲染圖進行一個鏡頭模糊的濾鏡,其中源要設置為alpha1,焦距是設置圖片清晰的位置。半徑為模糊的程度,更多詳細的參數分析看視頻講解。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20853.html

如果你使用ae軟件呢。最好使用一個叫做frischluft出品的lenscare插件,它可以做出非常非常棒的景深效果。

使用這個插件的時候,要將depth?layer設置成我們的z通道,focal?point就是清晰的距離,radius就是模糊的程度。更多參數參考視頻講解。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年2月17日09:50:54
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匿名網友
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