我們平常在電視上看到的動畫里的動漫人物都是2d效果,隨著科技的不斷發展,3d效果開始在電影領域中出現,很多軟件也可以制成3d效果,下邊分享的案例就是如何運用3dmax制作3d動漫人物。
1.打開【3DMAX】素材,拖入【參考圖】,點擊【自動關鍵點】,調整【棒球棍】的位置,將手指握住棒球棍。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
2.【旋轉】人物,將2個腳設置為【滑動關鍵點】,調整身體形態。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
3.在【IK】下面點擊箭頭標志,再點擊棒球骨骼,這樣就餓可以實現手臂跟著棒球棍運動。再微調下人物形態。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
4.調整結束時間為【46幀】,全選所有骨骼,將第0幀復制到第46幀,在第23幀給它一個向下的動態。在35幀給它一個向下的角度,在第11幀給它一個向上的角度。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
5.選擇腰部,在中間幀的時候向后旋轉一下,微調細節。點擊【工作臺】,選擇【旋轉曲線】,右擊曲線上最右側的小點,偏移為【50】,左邊設置為【0】。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
6.選擇【位置曲線】,同理調整曲線上左右2個點。這樣動畫播放起來就會順暢。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
7.在34幀把手臂向下移動,再來到側面進行調整,再來調節手肘與手掌的旋轉。旋轉下棒球棍,再調整另一個手臂。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
8.在5幀將頭壓低,在26幀將頭抬起。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
通過以上步驟把3d動漫人物活靈活現的制作出來了,3d效果的展示讓動漫人物也賦予了“生命”和活力,主要是立體感的呈現使整個畫面看起來更有感染力。我們以后的生活中會有更多3d技術的產生。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20744.html
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