maya動畫軟件上用多邊形很難建造較復(fù)雜的對稱物體,而旋轉(zhuǎn)曲線方法更容易,而且更精確地畫出各種各樣的對稱物體。
1、打開maya制圖界面,切換到曲面模塊文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/20244.html
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2、執(zhí)行”創(chuàng)建>cv曲線?“文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/20244.html
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3、界面換到前視圖或側(cè)視圖,畫出對稱物體的半輪廓線文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/20244.html
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4、選擇已畫好的輪廓線,單擊 執(zhí)行”曲面>旋轉(zhuǎn)“文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/20244.html
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5、畫出來的曲面前視圖如下(可修改寬度或高度)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/20244.html
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6、切換到三維圖界面,即可繼續(xù)編輯
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