HDR環境設置一直困擾著一些小伙伴,今天小編就為大家帶來HDR環境設置的兩種方法。 1. 打開環境和效果菜單。在 3ds Max 中按 8?或轉到Rendering >?Environment...。將顯示環境和效果菜單。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20156.html 2. 打開 Slate 材質編輯器。?如果 Editor 未處于 Slate 模式,請在 Editor 的Modes菜單中選擇Slate Material Editor。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20156.html 3. 在材質編輯器的左側,在Maps > Corona 下將CoronaBitmap 拖放到編輯器中。將彈出一個加載位圖的窗口。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20156.html 找到并打開(雙擊)您的 HDRI。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20156.html 按確定。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20156.html 4. 確保在CoronaBitmap的參數中,在“映射”卷展欄下,“環境模式”下拉列表設置為與您的 HDRI 映射(球面、十字等)相對應的內容。大多數 HDRI 都具有球面映射,這是默認設置的。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/20156.html 5. 從CoronaBitmap的末端拖動到 Environment Map 的None插槽中。在執行此操作之前確保無?插槽可見,因為材料編輯器在拖動時會出現在任何其他窗口上。 在彈出的窗口中選擇Instance?并按OK。 從現在開始,在 CoronaBitmap 中加載的 HDR 將用作場景的背景(也可能用于視口)并生成照明。 環境覆蓋 不同覆蓋槽中的不同地圖: 使用這些覆蓋的結果: 每個材質覆蓋 對不同對象使用不同覆蓋的結果方法一:3ds Max 環境
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方法二:Corona環境
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