付費(fèi)類插件:
付費(fèi)類插件大多是功能強(qiáng)大的大型商用插件。這類插件的售價(jià)從幾十美元到上千美元不等。當(dāng)然一等價(jià)錢(qián)一等貨嘛!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
有些插件的功能很強(qiáng)大,但有應(yīng)用中只針對(duì)3DSMAX的某一項(xiàng)功能進(jìn)行加強(qiáng)改善。如各種渲染器,通過(guò)渲染插件來(lái)進(jìn)行渲染,可以使效果圖更加真實(shí)生動(dòng)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
因此根據(jù)專業(yè)功能的不同又可能一些商業(yè)插件進(jìn)行下列分類:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
渲染器類插件文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
由于3D自身渲染器的缺陷,導(dǎo)致它擁有了各種各樣的渲染插件,最早期的Raymax RayGun等用于解決MAX的光線跟蹤、折射渲染的速度和品質(zhì)問(wèn)題,起了很好的效果。后來(lái)又開(kāi)始流行光能傳遞(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil、FinalRender等,還有火極一時(shí)的Lightscape光線傳遞渲染器 和Lnsigh,近年來(lái)渲染器更是如雨后春筍般出現(xiàn),而且個(gè)個(gè)都有它極大特點(diǎn),如物理光線算法的MAXWELL、fryrender、onctane等還,以及GPU趨勢(shì)的IRAY,VRAY,OCTANE等等數(shù)不盡數(shù),而且這些軟件的終極追求肯定也是用戶的終極追求,就是更快,更真實(shí),更方便~文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
動(dòng)畫(huà)類插件文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
這里講得主要是角色類或動(dòng)力學(xué)的高級(jí)動(dòng)畫(huà),MAX4提供的骨骼為制作角色動(dòng)畫(huà)帶來(lái)強(qiáng)大功能,但應(yīng)用起過(guò)于麻煩。但有了Character Studio二足人物動(dòng)畫(huà)插件和Bones Pro多足動(dòng)物插件,好像是從MAX2010起,就整合了ACT最強(qiáng)悍的多足動(dòng)畫(huà)插件,現(xiàn)在2014又出現(xiàn)了筆刷式集群交互動(dòng)畫(huà)功能,讓這一切變得簡(jiǎn)單得多了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
粒子類插件文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
粒子系統(tǒng)在3DSMAX中有著著非常重要的地位。通過(guò)粒子系統(tǒng)的設(shè)定可以制作出許許多多的超現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)來(lái),并有廣告領(lǐng)域中起著非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統(tǒng)還是不能滿足人們的需求。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
專攻粒子動(dòng)畫(huà)的插件,如Particle Studio、ThinkingParticle、SandBlaster、SprayMaster、lllusion是雖然是一個(gè)二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,盡管它是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的軟件,但和3D在結(jié)合上使用很有意義。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html
特效類插件
這類插件專門(mén)模擬逼真效果,專業(yè)性很強(qiáng),制作出的效果可以假亂真,如AfterBurn,fumeFX等制作爆炸煙塵感就非常真實(shí),另外還有各種流體特效插件。
文件轉(zhuǎn)換類插件
這類插件很有實(shí)用價(jià)值,主要是用來(lái)溝通各種三維軟件的,例如3DExplorer、PolyTrans等可以實(shí)現(xiàn)三維模型的轉(zhuǎn)換,幾乎支持目前所有三維軟件;還有MoveTools可以實(shí)現(xiàn)骨骼、蒙皮乃至動(dòng)作的轉(zhuǎn)換,還有Geomagic、Paraform可以將多邊形轉(zhuǎn)換為NURBS模型。
插件安裝、故障排除、卸載問(wèn)題
插件的雖然種類繁多,但安裝方法在大致可分為兩種:
1.上述列表中的多種類型插件,是直接將插件*.dlo??*.dlu等文件直接復(fù)制到3DSMAX的plUGins目錄中即可。這類插件通常是些較為簡(jiǎn)單的小型插件,只由一兩個(gè)基本文件組成。
2.另一種是通過(guò)封裝打包后的安裝文件Setup.exe(或其它的*.exe可執(zhí)行文件)進(jìn)行安裝,會(huì)自動(dòng)將插件的文件安放在一個(gè)專門(mén)的目錄中,只在plugins目錄中放些基本文件。
前者的刪除可直接移除plugins目錄中的相應(yīng)文件即可。后者可通過(guò) Uninstall 反安裝命令來(lái)卸載。
使用注意事項(xiàng)
其實(shí)插件也屬于軟件,是軟件的一種,但插件必竟只是輔助軟件的,所以在使用時(shí)應(yīng)以軟件本身為主,明確這個(gè)插件是適應(yīng)MAX的哪個(gè)版本。需要特效時(shí)再求于插件。
版本兼容性問(wèn)題:
對(duì)3D而言,插件版本和軟件版本是相對(duì)應(yīng)的,使用時(shí)要先看清說(shuō)明,明確插件版本和對(duì)應(yīng)的MAX版本,如果你在一個(gè)場(chǎng)景中使用了插件,將來(lái)若想在別人機(jī)器上打開(kāi),就要保證別人電腦的3D中也裝了相應(yīng)的插件,不會(huì)打工文件時(shí)就會(huì)有相應(yīng)提示說(shuō)XXXmissing了。
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評(píng)論