3DMAX的各種插件介紹

按功能分類:

一、創(chuàng)建類插件文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

創(chuàng)建類插件位于 Create建立命令面板中,安裝了這類的插件后可以為3DSMAX增加創(chuàng)建新的對象功能。這類的插件相當(dāng)?shù)亩啵鶕?jù)所創(chuàng)建不同類別對象,又可以細(xì)分出以下幾種類型插件:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

1.建模類插件:位于幾何體Geometry 選項(xiàng)列表框里,可以建造出三維的模型體;或位于二維Shapes 的選項(xiàng)列表框里,可以建立出點(diǎn)線面等模型,或文字模型。創(chuàng)建類插件中絕大多數(shù)都是用來作建模的,如樹工廠Tree Factory插件,通過它可以輕松的創(chuàng)建出各類樹來。生物建模類插件Creature Creator,可以方便地組裝出各種形態(tài)的怪獸。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

2.新燈源類:位于光線Lights 的選項(xiàng)列表框里,這類插件通常是為了改善3DSMAX自身燈源效果而新增一個(gè)新類型的燈源。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

3.?dāng)z像機(jī)類:位于攝像機(jī)Cameras 的選項(xiàng)列表框里。如XidMary根據(jù)左右兩眼分別定義兩個(gè)攝象機(jī),生成立體圖象的插件。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

4.輔助體類:位于輔助體Helpers 的選項(xiàng)列表框里。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

5.空間扭曲類:位于空間扭曲Space Warps 的選項(xiàng)列表框里。如blurdeflector插件,是一個(gè)可變速的導(dǎo)向板。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

6.體系類:位于體系Systems 的選項(xiàng)列表框里。如創(chuàng)建玩具火車骨節(jié)的插件Toytrain。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

二、修改類插件文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到這類插件,修改類插件可為3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加強(qiáng)勁的修改功能。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/19889.html

三、大氣效果類插件

位于Environment的環(huán)境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在直接通過渲染面板進(jìn)行指定。屬于大氣效果燈或渲染類插件。這類的插件的出現(xiàn)使得3DSMAX的制作環(huán)境效果動畫或靜幀圖時(shí),表現(xiàn)得更為出色。在3DSMAX應(yīng)用中起著很重要的地位。

四、后期合成類插件

位于菜單Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D愛好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能對后期合成的概念在些模糊。通過后期合成制作可以為制作好場景添加更多的美麗的特效,并能輸出Render Scene(渲染場景)不能得到的效果。

五、材質(zhì)貼圖類插件

位于材質(zhì)編輯器Material Editor中,屬于材質(zhì)或貼圖類的插件。

解決MAX材質(zhì)貼圖功能有限的問題,使得對物體進(jìn)行材質(zhì)貼圖可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以將干凈的材質(zhì)變舊,光憑普通材質(zhì)貼圖是作不出這種效果的。

另外還有一些插件,雖然不能用其文件名后綴來分類,但其用途上是用來解決一些不規(guī)則的高難度貼圖,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。

六、輸入輸出類插件

位于菜單File/Export中的插件是用于輸出(Export)新類型文件;位于菜單File/ Import中,是用于輸入(Import)新類型的文件。

有不少的3D愛好者同時(shí)的使用多個(gè)3D類軟件,有時(shí)在3DSMAX中制作好一個(gè)模型,想到另一個(gè)軟件中使用,可是3DSMAX的輸出功能卻不支持你想要的文件類型,這就使得文件無法互相調(diào)用,但若能找到一個(gè)有相應(yīng)功能的插件就可解決這個(gè)不大不小的問題。如max2obj把MAX幾何物體輸入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式輸入到3D Studio Max的插件。

這類插件的文件大小通常都比較小,在應(yīng)用上也是非常簡單,不過它們的作用還是不可小覷的。

七、應(yīng)用程序類(輔助工具)插件

位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件。通常這類的插件其本身是沒有多大用途的,往往是與外部某個(gè)軟件作一些聯(lián)系用的。

如RealFlow是一個(gè)可在3DSMAX之外獨(dú)立運(yùn)行的插件,它通過一個(gè)接口插件與3DSMAX進(jìn)行聯(lián)系,而這個(gè)接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。

八、其它類插件

插件根據(jù)其文件名后綴或功能進(jìn)行分類,可分出以上幾種類別,還沒有分了,但剩下的一些類別的插件比較少,平常很少能遇到,再把它們分出來,出沒有什么意義,故而將它們合起來通編到其它類插件中。

九、綜合類插件

所謂綜合類插件,主要是一些大型的商業(yè)插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的插件文件,在功能上也非常強(qiáng)大,即可以創(chuàng)建對象,又可以對創(chuàng)建好的對象進(jìn)行專門的變化修改,還可為場景添加環(huán)境特效。因此這類插件不通簡單的分成某個(gè)具體的類別,故編屬為綜合類插件。

按其它方式分類:

插件根據(jù)其文件名后綴或功能進(jìn)行分類具有一定的規(guī)范性。但插件也能根據(jù)其它的一些方式進(jìn)行分類。

由于插件有免費(fèi)與商業(yè)付費(fèi)之區(qū)別。故而可分為:

免費(fèi)類插件:

免費(fèi)插件主要是些功能簡單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個(gè)文件構(gòu)成,在功能上也非常的有限,實(shí)用價(jià)值不高。有些開發(fā)商在開發(fā)一個(gè)新插件時(shí),為了能測試其使用性能,發(fā)布一個(gè)測試版供給大家免費(fèi)使用(beta或demo),但由于這種插件是在研發(fā)期,有可能會存在未知問題。

另外還有一些商業(yè)插件雖然已有了正式版,但為了能推廣產(chǎn)品,會提供一定時(shí)間段,或一定功能限制內(nèi)的試用。

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