首先我們要理解布線并不是越簡單越好,太過簡單的布線,會導致模型結構形變的可操控性下降,布線的最終目的是為貼圖和動畫來服務的,這一個概念大家一定要搞清楚。
布線的規律
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運動幅度大的地方線條密集:包括關節部位,面部表情肌肉群,需要做比較大幅度彎曲變化的結構部分,這些地方布線密集的原因是需要用更多的線來表現細節,使動畫或形變的延伸更方便。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
運動幅度小的地方線條稀疏:包括頭骨,四肢關節與關節之間的部分,運動拉扯比較小的部分文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
布線的準則
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動則平均,靜則結構:變形幅度大的局部需要采用平均且線量充沛合理的延伸走向來布線,保證能夠最大幅度的運動變化。形變少的地方,只需保證布線可以交代物件的結構變化即可,布線的運動延伸性不用考慮的那么周全。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
布線一分三法
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有很多同學系上在增加細節的時候使用“擠出”工具,這個命令在工業建模上確實會比較好用,但在生物模型,特別是人物建模上就不值得提倡了。因為使用“擠出”命令就會出現4個5星點,這種情況在以后做動畫是會遇到非常大的麻煩。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
所以這個時候就要用到1分3法,其實這個1分3法很好理解,就是把一條線通過改變它的布線結構使其變為3條線的方法,這個方法的根本目的就是為了增加模型細節,且保證后期動畫的延展性。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
布線中五星,三星,多邊形,三角面的處理
因為多邊形建模都需要顧及圓滑后的效果,但是五星、三星、多邊形、三角面再圓滑后會有不平整的表現,產生瑕疵,所以一定要注意這些結構的產生。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
三星點,五星點在動畫控制上不能有很好的延展,并且在布線的原理上五星點代表了線與線轉折變化的位置,如果五星點正好在需要有大幅拉扯動畫的位置上,那么動畫形變后,五星點位置極其容易出現破面的情況。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/19704.html
所以在不可避免的情況下,將三星、五星盡量藏在肌肉運動幅度小或者主視線以外的地方。
看完以上的介紹相信你對建模的布線原理和技巧有了一些了解,接下來再看這套布線基本原理教程,相信大家也會有更多的理解。
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