VR普通玻璃材質參數調節方法步驟:
打開材質編輯器,選擇一個材質球,將材質設置為VR材質,命名為玻璃,賦予它一個背景,并將它賦予到場景中的物體上。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18751.html
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接下來設置漫反射的顏色。玻璃的參考圖是青色的,我們將漫反射設置為青色。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18751.html
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接下來我們進行反射的模擬。我們先以它的本身是菲涅耳反射的類型進行模擬,在它后面的通道上添加衰減,并設置衰減的類型為Fresnel。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18751.html
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接下來是反射光澤度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊嗎?鏡子材質就是在玻璃的背后鍍了一層水銀,它的表面還是用的玻璃的表面,鏡子是默認自然界中反射最強的物體,反射光澤度也非常高,我們幾乎默認到了1。所以說玻璃材質的光澤度也應該是1。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18751.html
然后是折射參數的設置。折射是調整透明度的,那玻璃的透明度應該是多少呢?根據不同的玻璃種類也會有不同的透明度。我們根據玻璃參考圖將透明度給到200左右,進行渲染查看一下效果。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18751.html
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對比參考圖,發現我們模擬的顏色有一些深,并且透明度沒有參考圖那么高。我們先微調一下漫反射的顏色,然后將透明度調高一點到240左右,隨著透明度的調高,物體的顏色也會隨之變淺。因為越透明,漫反射起到的作用就越少。
我們渲染查看一下渲染效果。一個實心的透明玻璃茶壺就制作完成了。
如果我們想制作空心的透明茶壺怎么辦?這其實和我們的材質無關,和物體有沒有厚度有關。我們用3dmax創建的茶壺是單面的茶壺,它的里面是空的。我們給茶壺加一個殼就可以了,讓茶壺壁具有厚度,這樣茶壺就是空心的了。我們單擊渲染查看一下渲染效果。
我們調節了實心和空心,還有一點特別重要的需要注意:我們需要給茶壺調折射率。因為茶壺是玻璃材質,玻璃材質它具有一個自己的折射率,大概在1.55左右。不同的物體有不同的折射率。
調節玻璃材質還需要注意的一點就是勾選影響陰影。影響陰影主要是對燈光的影響。
我們通過渲染圖對比一下勾選影響陰影和不勾選的區別。沒有勾選影響陰影導致它的影子特別的實,而勾選影響陰影后,它將根據玻璃的透明將影子進行一些虛化。
這就是普通玻璃材質參數的調節。
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