打開【C4D】,創建立方體,在【對象屬性】調整大小為【50cm*50*50cm】;點擊【運動圖形】、【克隆】,按【Alt】鍵拖動立方體作為克隆的子級,點擊【對象】,設置模式【網格排列】,數量【3,1,3】;模式【每步】,尺寸【101,0,101】;選擇點向外拖動,使立方體變多。
選中克隆,點擊【運動圖形】、【簡易】,點擊簡易效果器的【參數】,勾選【縮放】,設置縮放值1.5;點擊【衰減】,形狀【來源】。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【發射器】,【旋轉工具】旋轉90°,【縮放工具】放大發射器使其罩住整個模型,將發射器拖到【簡易】的【原始鏈接】處,設置發射器【粒子】的【速度】0;點擊播放,出現立方體被隨機放大的效果。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【地面】;選擇立方體,右鍵【模擬標簽】、【剛體】;選擇地面,右鍵【模擬標簽】、【碰撞體】;點擊【播放】,出現碰撞效果;點擊【地面】、【碰撞】,設置【摩擦力】50%,增加碰撞體和地面的摩擦力度。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【管道】,【縮放工具】調整管道的大小,使其在立方體的外圍;右鍵添加【模擬標簽】、【碰撞體】,點擊【碰撞】,外形【靜態網格】;這樣立方體的炸裂有一定的邊界。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
點擊【簡易】,顏色模式【開啟】;點擊【克隆】,顏色設置為黑色;創建【OC透明材質】,設置【傳輸】顏色為白色,勾選【偽投影】,將透明材質球賦給【克隆】。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
在渲染窗口中點擊【對象】、【HDR環境】,導入HDR貼圖;點擊【渲染設置】,核心【路徑追蹤】,攝像機成像【伽馬】2.2,勾選【自適應采樣】,GI修剪1。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【OC光澤材質】,關閉【漫射】,點擊【節點編輯器】,設置【索引】1,【粗糙度】0.1,創建【RGB顏色】,連接到【漸變】,顏色設置金屬色;將光澤材質球賦給【克隆】。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【攝像機】、【OC區域光】,【移動工具】,調整燈光的位置和角度,【功率】11.3。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【OC混合材質】,將光澤材質球和透明材質球分別拖到材質1和材質2,點擊【節點編輯器】,添加【MG顏色著色器】,和【數量】連接;將混合材質賦給克隆。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
點擊播放,效果如左圖;被炸的立方體變成透明材質。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18520.html
創建【OC光澤材質】,顏色改為偏暗的灰色,點擊【節點編輯器】、【噪波】,將噪波和【漫射】連接,【對比】1000,【伽馬】0.42;創建【混合材質】,光澤材質、透明材質分別連接材質1、材質2,噪波連接【混合】;將混合材質賦給地面。
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