您在單臺計算機上結合使用 Maya 和 Arnold 完成了批渲染或命令行渲染。完成后,渲染的圖像中包含水印。
您在使用 Maya 時發現 Arnold 沒有可用的許可。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
原因:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
如果 Arnold 沒有 Arnold 渲染許可或者無法訪問 Arnold 渲染許可,則渲染時將出現水印。默認情況下,這些許可不包含在 Maya 中,需要單獨訂購。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
Arnold 許可和批渲染:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
Maya 找不到 Arnold 許可。Maya 中包含 Arnold,但需要訂購單獨的許可進行批渲染。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
Arnold for Maya 與單機版 Arnold 之間的區別:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
該本地版本的 Arnold for Maya (MtoA) 僅在 Maya 中以交互方式運行。沒有許可時網絡和批渲染不可用,并且圖像上帶有水印。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
解決方案:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
簡單解決方案:要在不訂購單獨的 Arnold 許可的情況下避免在 Maya 中渲染時出現水印,請使用渲染序列工具。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
如果已訂購專用的 Arnold 許可,但水印仍然存在:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/18349.html
1.從 Autodesk Account 確認您的 Arnold 許可未到期。
2.驗證是否安裝了最新版本的 License Server Manager 并使用 Arnold 許可進行了正確設置
注意:如果您使用的是 Arnold 單(人)用戶許可,請確認用戶已登錄到 Arnold License Manager。選擇“Arnold > 許可 > 登錄”(Arnold > Licensing > Sign in)。 另請參見:登錄以激活 Arnold 單(人)用戶許可。
3.驗證是否在渲染節點上正確設置了 Arnold 許可。在 Maya 內可以直接連接到許可服務器:
a.在主菜單中,導航到“Arnold”。
b.選擇“RLM 許可”(RLM Licensing)。
c.選擇“連接到許可服務器”(Connect to License Server)。

d.要將 Maya 連接到許可服務器(安裝了 FLEXLM 工具的計算機),請在“Autodesk (LNM)”字段中輸入以“@”開頭的計算機名稱:

也可以通過設置環境變量,將計算機連接到 Autodesk 許可服務器(安裝了 FLEXLM 工具的計算機)。
注意:在前面的步驟中介紹的過程實際上是執行相同的操作并自動設置環境變量。
手動驗證環境變量
要在 Maya 外部手動設置環境變量,請執行以下操作:
Windows:?如何使用 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 環境變量指定許可服務器。
在某些情況下,在 Windows 操作系統上,可能還需要 Arnold 渲染節點上的 FLELXM_TIMEOUT 環境變量。請參見:如何創建 FLEXLM_TIMEOUT 環境變量。
Mac 和 Linux:使用文本編輯器創建 ~/.flexlmrc 文件并在其中放置 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 變量條目。
1.使用文本編輯器創建 flexlmrc.txt 文件。文件內容應如以下示例所示,但許可服務器的名稱或 IP 地址不同。
注意:如果許可服務器與 Arnold 設置在同一系統上,則可以使用 localhost 代替服務器名稱。
ADSKFLEX_LICENSE_FILE=@MY_SERVER_HOSTNAME_OR_IP
2.請確保通過打開防火墻端口 TCP 2080 和 27000-27009,客戶端工作站和許可服務器可以通信。
仍出現水印?
1.導航到 Arnold“渲染設置”(Render Settings)。
2.在“系統”(System)選項卡中,展開“許可”(Licensing)組。
3.確認已禁用“跳過許可檢查”(Skip License Check)。
注意:啟用此設置后,即使擁有有效的許可,Arnold 也會始終在渲染的圖像中包含水印。勾選“許可失敗時中止”(Abort On License Fail)選項,以便在沒有可用的許可時完全失敗。此更改可確保圖像中不會帶有水印。
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
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