C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網(wǎng)上的教程很多,但是數(shù)量多不代表學(xué)習(xí)速度快,學(xué)習(xí)效果好,關(guān)鍵還是要找到對(duì)的教程,并且適合自己的學(xué)習(xí)方式,這樣建立起得C4D基礎(chǔ)才扎實(shí),東一榔頭西一棒子的做法,看起來(lái)好像學(xué)了很多,但其實(shí)不成體系。
用C4D建模制作卡通人物的教程:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/18152.html
1、將素材圖加載進(jìn)正視圖中文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/18152.html
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2、新建【球體】【轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象】調(diào)整至如圖效果,將【僅選可見(jiàn)元素】勾去除,去除一半的點(diǎn),坐標(biāo)改為0文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/18152.html
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3、新建【對(duì)稱(chēng)】將【球體】放入【對(duì)稱(chēng)】,新建【錐化】將【球體】下巴變尖,選擇側(cè)邊面,先【內(nèi)部擠壓】,在向外【擠壓】,調(diào)整形狀如圖文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/18152.html
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4、調(diào)整【耳朵】厚度,,添加【細(xì)分曲面】【環(huán)形切割】切出切線后繼續(xù)調(diào)整,選擇臉部線條進(jìn)行調(diào)整文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/18152.html
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5、新建【立方體】【轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象】調(diào)整至如圖效果,將【僅選可見(jiàn)元素】勾去除,去除一半的點(diǎn),坐標(biāo)改為0,【環(huán)形切割】切出如圖線,選擇如圖面,【擠壓】文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/18152.html
6、將【立方體】與【球體】【編組】,調(diào)整【立方體】形狀如圖,增加結(jié)構(gòu)線,調(diào)整模型肚子
7、對(duì)模型腳部增加切線,調(diào)整形狀,選擇脖子處點(diǎn),調(diào)整形狀如圖,對(duì)模型調(diào)整形狀如圖
8、增加腿部結(jié)構(gòu)線,調(diào)整腿部細(xì)節(jié)
9、新建【球體】拖入細(xì)分曲面及對(duì)稱(chēng)中,將其【轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象】,調(diào)整形狀至如圖,刪除上半部分,旋轉(zhuǎn)調(diào)整至如圖,刪除手掌部分面
10、選擇刪除處孔洞,右鍵【封閉多邊形孔洞】,【內(nèi)部擠壓】?jī)纱沃寥鐖D,使用【橋接】將手掌內(nèi)部孔洞補(bǔ)好,調(diào)整細(xì)節(jié),給手臂一個(gè)【錐化】
11、調(diào)節(jié)身子與腦袋連接處,將所有元素【編組】
12、畫(huà)出樣條如圖,對(duì)樣條添加【倒角】與【擠壓】,做出背景如圖,新建【攝像機(jī)】調(diào)整至合適角度,添加保護(hù)標(biāo)簽,,復(fù)制小人
13,將復(fù)制出小人拖出【細(xì)分曲面】,將人物【轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象】,全選所有點(diǎn),【優(yōu)化】新建【立方體】置于如圖,添加【布爾】,再拖入細(xì)分曲面
14,新建【材質(zhì)球】直接拖給中間小人與背景板,復(fù)制材質(zhì)球更改顏色為【藍(lán)色】賦予小人,,復(fù)制材質(zhì)球,更改【顏色】為綠色添加綠色發(fā)光,輝光,賦予胸口立方體
15、新建【天空】新建【材質(zhì)球】,關(guān)閉【顏色】,添加【發(fā)光】,賦予天空,新建【燈光】,更改【衰減】及投影,復(fù)制燈光,分別置于如圖
16、復(fù)制另一個(gè)小人,擺放位置如圖,更改渲染設(shè)置,打開(kāi)【全局光照】,【環(huán)境吸收】
17、最終效果如圖
以上就是用C4D建模制作卡通人物的操作過(guò)程了,希望這個(gè)教程能幫到你。
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評(píng)論