UG把片體變成實體的方法
1、模型中只有片體本身情況。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17474.html
此時只需要用一個加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時會報錯,所以加厚命令也可以間接的驗證曲面光順的好與壞。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17474.html
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2、模型中有片體和實體,且需要組合成一個實體情況。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17474.html
此時需要使用補片工具,如果無法看出是否轉換為實體,可以用求和命令驗證一下,可以選中就表示已轉換為實體。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17474.html
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3、模型中閉合相交片體情況。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17474.html
此時使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一鍵搞定。
4、模型中有閉合曲面的情況。
此時一定要保證整個曲面的完整閉合,否則無法完成實體轉換,命令為“縫合”。
以上大致就是片體轉換為實體的幾種情況,目前也是我所接觸時常用到的幾種工具,如果大家有其他好的方法也歡迎提出探討。當然,并不排除其他工具可以實現,比如同步建模中的替換面工具,替換面對周邊的面要求會高一些,上面的長方體面無法替換出來,工具都是活學活用出來的,這里也簡單說明一下:
以上就是ug把片體變成實體的方法了,看完這個方法你知道怎么操作了吧。
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