3dmax是3D行業(yè)里用得最多的軟件之一了,想從事3D行業(yè)或者打算從事3D行業(yè),一定要會使用3Dmax這個軟件,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、工程可視化等領(lǐng)域。不管你想從事哪個行業(yè),都一定要先掌握3dmax的使用。
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3dmax的VRay渲染器高精度渲染的參數(shù)設(shè)置教程文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/17452.html
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在進行測試渲染,我們對場景的燈光、材質(zhì)反復(fù)調(diào)試得到一個比較好的效果的時候,我們想要進一步提高渲染質(zhì)量,因此,這個時候我們需要將測試渲染的參數(shù)進行修改為最終渲染的參數(shù),修改完成以后,我們將進行最終渲染。因為最終渲染的精度比較高,相應(yīng)的它渲染的速度也會比較慢。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/17452.html
首先我們打開3damax,然后單擊渲染設(shè)置,將渲染器設(shè)置為VR渲染器,進入到公用選項卡,將寬度和高度進行增大,一般增大到2000左右就可以了。高度和寬度的數(shù)值也不是確定的,我們根據(jù)實際情況進行調(diào)整就可以了。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/17452.html
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進入到VR選項卡。展開幀緩沖區(qū)卷展欄,取消啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/17452.html
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展開圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄,設(shè)置它的類型為自適應(yīng)細分,勾選圖像過濾器,并將過濾器的類型切換為Mitchell-Netravali,這兩個搭配的效果會比較精細。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/17452.html
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展開全局確定性蒙特卡洛卷展欄,自適應(yīng)數(shù)量和噪波閾值的數(shù)值越小,它渲染得越精細,渲染的速度越慢,我們將它們分別設(shè)置為0.8和0.005。將最小采樣的數(shù)值增大到20,會大大提高渲染的精度。
我們將顏色貼圖的類型設(shè)置為指數(shù),這樣會不容易曝光,勾選子像素貼圖和鉗制輸出。
進入GI選項卡,一定要勾選啟用全局照明,首次設(shè)置為發(fā)光圖,二次設(shè)置為燈光緩存。設(shè)置發(fā)光圖的當(dāng)前預(yù)置設(shè)置為中,如果電腦配置比較高,我們可以設(shè)置為高。并且勾選顯示直接光。發(fā)光圖設(shè)置中的細分和差值采樣也是可以增大的。
假如說我們需要制作一個非常精細的場景的話,例如工業(yè)中的零部件等,我們可以勾選細節(jié)增強,這樣它的細節(jié)部分會渲染的更加好,同時它的渲染速度會大大的減慢,渲染時間會增長。一般我們呢是不會勾選的,除了特別強調(diào)細節(jié)的時候。
展開燈光緩存卷展欄,細分?jǐn)?shù)值越大,渲染的越精細,我們將細分增大到1500。
除此之外,我們還可以將場景中的燈光部分的細分進行增大,一般設(shè)置為20或者30就可以了。
材質(zhì)編輯器中的材質(zhì),我們也可以將它的細分進行增大。
以上就是3dmax的VRay渲染器高精度渲染的參數(shù)設(shè)置教程了
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