大家知道什么是 3dmax 中的樣條線嗎?如果不知道,那就看一看下文小編給大家講解的具體內容,希望大家喜歡。
一:樣條線結合“擠出”命令制作模型。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
1:點擊3dmax界面右側的創建按鈕,并選擇“圖形”然后再視口中創建一個星形和用線條任意勾勒出一個閉合的圖形。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
2:選中其中的星形,使其在激活狀態下,在“修改”命令下給星形添加個“擠出”命令。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
3:在下面參數中輸入你要擠出的厚度,效果如下圖所示,同樣方法擠出不規則圖形。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
二:樣條線自身編輯。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
上面這樣我們就用二維圖形(樣條線)創建了我們需要的模型。下面我們就來直接設置樣條線的參數使其變為我們需要的模型。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
1:在右側“創建”命令面板下---“圖形”創建一個橢圓,然后復制一個,并且改變其中一個顏色,使其不一樣,如下圖所示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
2:選中其中一個橢圓你,打開修改面板,在“渲染”命令下勾起“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”,然后在線面選擇“徑向”,厚度設置為3,結果如下圖所示。這樣這個模型就能在視口中渲染出來了。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
3:選中另外一個橢圓,同樣在修改命令面板下,勾起“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”,然后再下面選擇“矩形”然后設置寬度和高度都為4,得到結果如下圖,當然這個圖形也能在渲染中顯示出來。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
以上就是什么是3dmax中的樣條線的全部內容了,大家都學會了嗎?文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/17406.html
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