3Dmax制作陣列的詳細(xì)操作方法文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/16958.html
1、打開3Dmax軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,畫一個(gè)方框;把【開始新圖形】前面的勾去掉后,點(diǎn)擊【線】,畫出一個(gè)心形圖案,完成后點(diǎn)擊【擠出】,大小設(shè)置為500mm;文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/16958.html
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2、選中建好的模型,點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,彈出陣列對(duì)話框。點(diǎn)擊移動(dòng)右邊的小箭頭,將X軸設(shè)置為2000mm,數(shù)量設(shè)置為3后,點(diǎn)擊【確定】,完成X軸方向的陣列;文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/16958.html
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3、選中三個(gè)模型,點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,彈出陣列對(duì)話框。點(diǎn)擊移動(dòng)右邊的小箭頭,將Y軸設(shè)置為2000mm,數(shù)量設(shè)置為3后,點(diǎn)擊【確定】,完成Y軸方向的陣列。分別做出九個(gè)不同顏色的材質(zhì)球,并依次附給每一個(gè)陣列好的模型;
4、另外移動(dòng)復(fù)制一個(gè)模型,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,將坐標(biāo)拉動(dòng)至陣列路徑圓心處。點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,彈出陣列對(duì)話框。點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)右邊的小箭頭,數(shù)量設(shè)置為9后,點(diǎn)擊【確定】,完成環(huán)形陣列;
5、同樣,我們也給這九個(gè)模型分別附加不同顏色的材質(zhì)。完成后,點(diǎn)擊【渲染】,將我們陣列好的模型渲染出來,這樣我們的模型陣列就全部做好了。
依照上文講解的3Dmax制作陣列的詳細(xì)操作方法,你們是不是都學(xué)會(huì)了呀!
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評(píng)論