今天分享給大家的是用solidworks畫一個籃球的教程,簡單容易上手大家感興趣的可以試試看!
? ? 建模步驟文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
1.首先我們選用前視基準面作為草繪屏幕,然后繪制一個半圓直徑為119.4,如下圖。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
2.然后使用【旋轉】命令。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
3.使用【抽殼】命令,抽殼的厚度5,不要去點擊任何面。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
4.然后我們把右視基準面為第一參考,建立基準面1,距離150。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
5.基準面1為草繪平面,繪制橢圓,圖形要完全定義,具體尺寸如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15979.html
6.使用【投影曲線】命令。
7.使用前視基準面,繪制一個圓,直徑設置1.5,添加幾何關系,讓圓的圓心和投影曲線是穿透關系。
8.使用【掃描切除】命令。
9.使用【鏡像】命令,右視基準面為鏡像面,此步的鏡像特征為上一步做的特征。
10.然后把設計樹拖回到掃描切除既可。
11.前視基準面,使用【轉換實體引用】,轉換的實體選擇球體的外輪廓線。
12.右視基準面,繪制直徑為2的圓,使其圓心和第11步所做的輪廓線成穿透的幾何關系。
13.【掃描切除】
14.將設計樹拖到掃描切除以上然后重復第11—13步的操作步驟。不過要注意的是重復第11步要選擇右視基準面作為草圖繪制平面;12步要選擇前視基準面。
15.最后將設計樹拖到最低端一個籃球就完成啦!


評論