KeyShot如何渲染場景圖?

今天為大家?guī)淼氖荎eyShot11廚房場景的渲染教學(xué),主要分為金屬材質(zhì)與木紋材質(zhì)的制作、材質(zhì)色彩的調(diào)節(jié)與場景的搭配、樹影的制作方法。話不多說,我們直接開始這次的教學(xué)吧!

渲染步驟

01、 先調(diào)整好構(gòu)圖,保存相機,防止設(shè)定好的角度丟失。接下來給當(dāng)前的場景一個廚房的HDR,讓環(huán)境光充斥在整個場景里。然后轉(zhuǎn)到一個合適的角度,讓光從右邊打過來。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15543.html

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02、 因為整個環(huán)境會有一點偏色,所以將飽和度降低一點,并將圖像改成攝影模式。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15543.html

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03、 先給主體物的鍋一個金屬材質(zhì),然后利用貼圖的黑白關(guān)系做出鍋體表面的劃痕,將貼圖貼在粗糙度上,并將映射類型改成平面。最后調(diào)整要計數(shù)的顏色控制一下粗糙度。最后,記得將貼圖連接到凹凸上,讓它上面有一個凹凸的痕跡,把凹凸高度改小一點,只要有個輕微變化就可以了,并給個小小的數(shù)值,大約0.01就夠了。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15543.html

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04、 接下來為了得到一個黃昏下的感覺,需要將鍋的顏色調(diào)的偏黃一些,讓反射光自帶一種偏黃的感覺。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15543.html

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05、 然后給它打一盞太陽,亮度給到3000,半徑給小,照出物體的投影,調(diào)整到合適的角度。然后將鍋體材質(zhì)復(fù)制到把手上,因為把手會比鍋體顏色更黃一些,所以可以再解除材質(zhì)鏈接,手動憑感覺調(diào)出合適的顏色。

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KeyShot如何渲染場景圖?-8

06、 接下來再制作一下墻面的材質(zhì),將黃色的墻面貼圖貼上,并調(diào)整大小。然后用色彩調(diào)整調(diào)整一下亮度,通過上色的參數(shù)將顏色調(diào)的偏黃一些的狀態(tài),讓場景更加呼應(yīng)一些。并將值稍微拉高一些。

KeyShot如何渲染場景圖?-9

07、 因為墻上有點反光,所以我們可以給一點粗糙度,再給墻面一點凹凸,讓墻面有點凹凸的紋理質(zhì)感。

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08、 砧板的材質(zhì)可以貼上木紋,并將映射類型改成uv。然后用色彩調(diào)整讓木紋顏色暗一點,并調(diào)整參數(shù),讓它更真實。

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09、 接下來可以調(diào)節(jié)一下臺面的材質(zhì),給它貼上材質(zhì),調(diào)整凹凸,讓它更豐富一點并將其顏色調(diào)偏黃一些,使整個畫面色調(diào)一致。并注意將貼圖紋理大小調(diào)小。

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KeyShot如何渲染場景圖?-15

10、 可以把兩層凹凸通過一個凹凸添加一起連接到一個凹凸節(jié)點上。

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11、 鏟子的材質(zhì)同樣也是利用貼圖和色彩調(diào)整調(diào)節(jié)顏色,但是不同的是這次需要增加一個遮擋的節(jié)點,使它的受光面和背光面產(chǎn)生一個不同顏色的木紋,這樣最后疊加出來的木紋顏色就會更加真實。注意調(diào)節(jié)受光面和背光面的參數(shù)。

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12、 接下來將已經(jīng)調(diào)好的材質(zhì)復(fù)制到對應(yīng)材質(zhì)上,稍微修改下顏色即可。

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13、 布料的材質(zhì)可以給它貼上貼圖,并連接一個凹凸法線的貼圖,讓布料看起來有褶皺的感覺。把映射類型也改成uv,讓它不要產(chǎn)生接縫的情況。接下來調(diào)節(jié)經(jīng)緯線的顏色,讓它的顏色更加適合環(huán)境一點。

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14、 可以在右邊添加一個平面,作為一個遮光板來擋一下右邊的光。要注意調(diào)節(jié)遮光板的長度和顏色,使它和場景更加融合。然后將平面再復(fù)制一個放在左邊做遮擋。

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15、 接下來可以給空白的墻面做一點葉子剪影的裝飾,讓它更加豐富。將剪影素材連接到色彩調(diào)整,利用色彩調(diào)整給它加一個底色,再連接到不透明度上,就會出現(xiàn)一個鏤空的葉子形狀。最后查看整體效果,然后就大功告成啦!

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