Arnold從Maya 2017開始取代了Mental Ray成為Maya內(nèi)置的高級渲染器,同時它也是一款高級 Monte Carlo 光線跟蹤渲染器。我們將分步介紹如何使用 Arnold 渲染器為模型進行照明、著色和渲染。那么接下來我們就來看一下如何使用Arnold渲染吧。
1.正常情況下,Maya 2017及以上版本打開就自動激活Arnold了,但如果沒有自動激活,則請自行去插件管理器中尋找mtoa.mll,手動加載并確?!白詣蛹虞d”被勾選。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15105.html
有關Arnold的各種選項都集中在這里。通過About可以查看當前版本。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15105.html
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渲染服務窗口多出了專門的Arnold RenderView,這是比默認渲染視窗更好用更高級的一個渲染視窗。很多Maya自帶節(jié)點(比如燈光,模型等)都多出了Arnold屬性欄,便于設置相關參數(shù)以便Arnold渲染器識別這些節(jié)點并將其轉換成Arnold模式。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15105.html
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如果使用Arnold渲染器,那么就盡量使用Arnold燈光、材質(zhì)、節(jié)點、屬性欄設置等等來進行工作。?2.設置一個簡單的場景文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15105.html
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3.現(xiàn)在,我們已準備好打開“渲染視圖”(Render View)窗口(“窗口 > 渲染編輯器 > 渲染視圖”(Windows > Rendering Editors > Render View)或單擊眼睛圖標)。 通過轉到菜單“Arnold -> 渲染”(Arnold -> Render)啟動交互式渲染。這將打開Arnold渲染視圖(Arnold RenderView)窗口并開始[CG渲染]文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15105.html
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4.從 Maya 標準燈光集中進行選擇。 創(chuàng)建一個點光源(在 Maya 工具架上選擇“渲染”(Rendering)選項卡,然后從下方顯示的燈光選項中選擇“點光源”(Point Light))。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/15105.html
默認情況下,點光源將位于場景的原點,而且如果Arnold 渲染視圖(Arnold RenderView)窗口處于打開狀態(tài),根據(jù)放置其他對象的位置,能立即看到一些顏色溢出。
移動燈光以更好地查看陰影。
5.Arnold 中的燈光默認使用二次衰退,這與 Maya 中的默認行為不同,后者中的燈光默認設置為無衰退。事實上,在燈光屬性編輯器的“點光源屬性”(Point Light Attributes)部分下設置燈光衰退將沒有任何效果。 還可以通過改變燈光強度或更改“曝光”(Exposure)屬性來解決“過暗”的問題??梢赃x擇強度(以及模型的比例),然后使用曝光設置進行精細調(diào)整。 如果增加燈光的半徑(選擇點光源,轉到屬性編輯器,展開“Arnold”選項卡,然后更改“半徑”(Radius),將可以獲得軟陰影。
更改的所有結果都可以立即在Arnold 渲染視圖(Arnold RenderView)窗口中顯示,這種交互方式更改材質(zhì)和照明,無需重新渲染即可查看更改的效果。但是如果要做最終的渲染時,還是需要花費一些時間等待
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