C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網上的教程很多,但是數量多不代表學習速度快,學習效果好,關鍵還是要找到對的教程,并且適合自己的學習方式,這樣建立起得C4D基礎才扎實,東一榔頭西一棒子的做法,看起來好像學了很多,但其實不成體系。
我們需要知道的是,軟件的基礎操作僅僅只是入行的門檻。如果想要將C4D熟練地應用到未來的工作當中,還需要大量的專業知識以及其他配套軟件的學習。所以總的來說,C4D的系統學習基本需要4-8個月左右的時間,自學的話時間會更長,學習效果也無法得到太好的保障。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
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而學習的話,建議逐步分階段的學習:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
1、多邊形建模文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
比如第一個階段我們在學習軟件的基礎認識之后,我們接觸到的就是了解C4D基本的模型創建方式,其實我們不管去學任何東西,我們都是從這個多邊形建模開始的,我們學習這個板塊其實我們最終就是去解決我們在創作過程當中模型的問題,我們要得到一個模型的話,有很多種方式。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
2、UV和貼圖文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
拆解UV和繪制貼圖的學習,比如說:你的這個模型哪些地方它生銹了?哪些地方它會有灰塵?它舊產生出那種的污垢,哪些地方它會有文字?哪些地方它不出現文字?像這些東西的我們都可以在貼圖繪制這塊非常自由的去進行處理文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
3、畫面構圖與光影文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
這個部分主要解決的問題就是提高布光技巧,提升畫面美感文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
4、渲染器文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/15056.html
C4D常見的渲染器有:標準/物理渲染器、vray渲染器、阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等,這兒就拿oc渲染器舉例。
5、運動圖形/動力學
如果你學習C4D,不學習運動圖形和動力學的話,那你就簡直了,C4D的運動圖形和動力學模塊非常強大,是其他三維軟件無法比擬的。所以這也就是C4D存在的優勢之一。
6、視覺特效
TFD、XP、RealFlow的打通C4D最強三款特效插件
總的來說,目前C4D的教程還是挺多的。對于新手的話C4D還算3D軟件里面上手快的了。當然要做到熟練的話還需要大量的學習以及練習,多對外交流經驗,別閉門造車,因為不同的方法去實現一個產品可能相差時間會幾倍甚至幾十倍。
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