1、偏移和陣列
偏移很簡單,只需要按著CTRL拖動物體,或者輸入數據,就可以直接得到偏移的物體文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
陣列有2種,一種是在2點之間陣列,一種是相當于連續偏移文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
第一個,選中物體----按著ctrl移動----輸入移動距離-----回車確定-----輸入5/(表示在里面均分5次陳列)-----回車文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
第二個,選中物體-----按著ctrl移動-----輸入移動距離-----回車確定----輸入5x或者5*(表示5次連續偏移)-----回車文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
圓陣列方法同上文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
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2、SU里面沒有專門的"剪切"命令,當你以2條線的交點為出發點再隨意畫出一條線,那2條線就會從該點打斷文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
3、畫橢圓,先畫一個圓,然后用縮放工具在一個軸方向上縮放就可以了。按住CTRI進行縮放就是以中心為基點縮放。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
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4、我們從CAD中導入到SU中的圖形,都是以線的形式存在的,如果想要把CAD中的面轉換為SU中的面,就必須重新描一遍,要是簡單一點的圖形你可以用SU4.0的創建面的功能文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/1487.html
5、關于鏡像,選中物體用右鍵,有沿軸鏡像選項,分別可以沿三個軸鏡像,通過不同的鏡像+旋轉的組合可以達到你所需的效果。一般對稱物體是先做一半,然后復制一個出來再鏡像,然后拼合
6、最簡單的中鍵滾輪使用,滾動就是縮放,按下滾輪移動鼠標就是旋轉,按住SHIFT同時按住滾輪就是平移
7、如果有一個面擋住了你要編輯的面,那么就選取它,右鍵選隱藏。如果要重新顯示則在編輯----顯示選項里選擇
8、用右鍵的“將面反轉”菜單,可以改變面的正反
9、最快速的改變模型形狀的方法是移動,你可以通過移動物體的一條邊或角來改變物體形狀(注意,角是不能選取的,用移動工具直接放在角上就能移動了)
10、縮放工具可以提供多種方向的縮放,在縮放過程中直接輸入要縮放的比例可以準確縮放
11、測量工具首要功能是量取長度,同時也是做輔助線的工具,用測量工具放到一條線上,按住鼠標不放拖動,就可以拖出一條和這條邊平行的輔助線。(量角器也同樣是做輔助線的工具)。測量工具還有一個縮放功能------選取一個物體,以一條邊為基準,按住SHIFT用測量工具測量邊的長度,然后輸入你所希望的邊長數值,按回車。整個物體就會按比例變化。(組件要先進入組件模式再做編輯)這條昨天徐加壯同學在SU講座里面有提到,有聽講座的同學應該不會陌生
12、路徑跟隨,先選取路徑,再用路徑跟隨工具選取要跟隨的面,這樣跟隨又快又圓滑
13、旋轉,如果旋轉面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋轉方向上的面找好,再按住SHIFT鎖住方向,之后移動到要旋轉的物體上
14、如果把CAD圖導入SU后找不到,那么按一下充滿視窗按鈕,不出來你找我。
15、用橡皮擦而不是DELETE來刪除多余的線,因為橡皮擦只對線起作用而不對面起作用,可以避免誤刪除
16、在畫線的時候有個小技巧,先找到軸方向,然后一直按住SHIFT鎖定方向,這時無論你鼠標怎么變都不會改變直線的方向,但鼠標別閑著,這時鼠標可以移動到你所需要的第二個參照點上,也就是一個方向和一個參照點限定了你所要的直線。
17、用拉伸工具雙擊你要拉伸的面,它會自動拉伸你上一次拉伸的高度
18、拉伸的時候不要放開左鍵,將鼠標移動到其他參照面上,可以拉出和參照面一樣的高度
19、SU的圓心不好捕捉,先選取圓,用右鍵選擇“標記圓心”(POINT AT CENTER),SU就會幫你標記出圓心,這樣就可以從容捕捉了
20、畫多邊形。再點取多邊形工具后不要先動手,看右下角對話框有邊數目,直接輸入你所要畫的多邊形邊數按回車,就可以改變多邊形的形狀了。同理,在你畫圓的時候先設一下邊數,邊數目越大,圓越圓滑
21、選擇的時候雙擊所選面,會選中它和它邊線,三擊會選中所有關聯的線和面
22、填充時候按住CTRL是填充所有關聯的面,按住SHIFT是填充所有同材質(顏色)的面
23、導入一張JEPG圖像,然后把它炸開,可以用填充工具的吸管吸取它的圖案作為材質用。
24、做大模型的時候最好想清楚,把需要編輯多次的或會和其他物體有交錯的部件先編個組(右鍵菜單有)。還有同類型的也可以根據需要編組,其中好處你們以后自己會體會到,它可以保證你的東西不會粘作一團,這一點分層是做不到的。
25、模型太大的時候把一些暫時不用編輯的東西編組群,隱藏起來。這會提高你的SU運算速度。采用線框顯示模式也有此效果。別傻到開著陰影做模型,如果你是受虐狂除外。
26、選取一個面以后,用右鍵選擇“對齊坐標軸”可以改變坐標方向便于作圖
27、選取物體的時候為了避免誤選到后面看不到的物體,建議采用透明模式顯示模型
28、用橡皮擦的同時按住SHIFT則是隱藏線條而不是刪除
29、如果面丟失了則補上邊線即可,不用補面
30、和CAD一樣,SU的框選有從左到右和從右到左的區別
31、畫指定尺寸的矩形可以輸入“長度,寬度”來實現
32、按住SHIFT縮放視圖會是廣角鏡頭效果
33、用右鍵的等分菜單可以等分線條,用鼠標在線條上移動可以選擇等分的段數
34、如果你對你模型的某一視角效果很滿意,那么就建立一個頁面來保存它,查看--頁面--創建。
35、如果想將SU模型導入LS中渲染,大都是將模型導出為3DS格式。你不妨將其導出為DWG格式試試,這樣做的好處是;SU模型中的組件可以轉化為LS中的塊(Block)。熟悉LS的朋友應該知道其中的意義。
36想看一個很小很小的地方,但是用放大鏡或滾輪湊近目標的時候,卻突然過了頭,su愣是不讓你看清楚你要看的地方。
告訴大家一個好方法,如果你要看這樣的小地方,先把放大鏡工具點上,輸入數值改變su相機的焦距(不明白能用放大鏡工具改變焦距的菜鳥先看看本站教程),設一個很大的焦距,比如5000mm,10000mm什么的,呵呵,然后你就可以無限的接近你要看的地方,而不會突然就過了頭了。
提高sketchup運行速度竅門
1,編組 (模型中每個物體(小到一個方塊,一個面)都編組速度提高很多,模型量小!)
2,分層 (做小區時感受最深,把住宅樓放在一個組里,不用時不顯示,等選好角度在打開)
3,不要老打開材質顯示
4, 重復很多的東西,做成組件。
5,對于大場景,不要輕易打開陰影。
6,參數設置里硬件加速。。
7,刪除過多的垃圾文件。
8,畫圓盡量少畫。
9,太大的場景可以分別在不同的文件中繪制最后在合并在同一文件
10,盡量不要把已經做了的組炸開。即使是炸開后重新組,文件都比之前的組大。
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