3dmax的應(yīng)用非常廣泛,常用于三維動(dòng)畫,建筑設(shè)計(jì),廣告游戲,室內(nèi)設(shè)計(jì)及科研等領(lǐng)域。專業(yè)性比較強(qiáng),需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)及大量的聯(lián)系才能很好地掌握。
3dmax軟件渲染的教程:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/14498.html
1.打開(kāi)軟件3D Max,提前將V-ray渲染器安裝進(jìn)來(lái),首先是快捷鍵【Shift+Q】是渲染當(dāng)前視口,【F9】是渲染上次渲染的視口,【F10】打開(kāi)渲染視口。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/14498.html
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2.快捷鍵【8】是打開(kāi)環(huán)境和效果面板,點(diǎn)擊【C】直接回到場(chǎng)景中攝像機(jī)的視口。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/14498.html
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3.點(diǎn)擊工具欄上面的【渲染】-【渲染設(shè)置】和【F10】是一樣的,也可以點(diǎn)擊右上方的水壺的標(biāo)志,都是【渲染設(shè)置】的意思。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/14498.html
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4.點(diǎn)擊【F10】回到渲染設(shè)置的界面,【預(yù)設(shè)】里面可以對(duì)經(jīng)常使用到的渲染參數(shù)進(jìn)行保存,這樣方便下次直接使用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/14498.html
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5.下面是渲染器的部分,選擇不同的渲染器,下面就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的參數(shù),這里會(huì)選擇V-Ray Next的渲染器。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/14498.html
6.下面的【材質(zhì)編輯器】和上面的渲染器是一樣的,都可以對(duì)渲染器進(jìn)行選擇,點(diǎn)擊下面的【保存為默認(rèn)設(shè)置】,這樣下次就不用在進(jìn)行選擇了。
7.然后是【公用】下面的,首先勾選【幀】,就是只渲染一張的意思,然后是【要渲染的區(qū)域】,可以選擇【視圖】或者【區(qū)域】,然后是【輸出大小】,可以設(shè)置寬度和高度的數(shù)值。
8.公用下面的一些不需要去調(diào)整,【渲染輸出】的下面,選擇好【文件】保存的路徑就可以了。
9.然后對(duì)保存的文件進(jìn)行命名,對(duì)格式進(jìn)行選擇,小圖可以選擇JPEG,大圖選擇TIF的或者Targa的格式。
10.V-ray渲染器下面也有一個(gè)幀緩沖區(qū),將其勾選,點(diǎn)擊【渲染】,就會(huì)出現(xiàn)V-ray渲染器的視圖窗口,而3D本身自帶的也有,一般不使用V-ray帶的,因?yàn)槿菀壮鰡?wèn)題,將啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)的勾選去掉即可。
以上就是3dmax渲染的操作方法了,希望這個(gè)教程能幫到你。
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