3dmax主要用于室內(nèi)設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)等行業(yè),通過建模、添加材質(zhì),貼圖、渲染等流程制作出一張逼真的場景。3dmax軟件的使用也有一定的難度,想自學(xué)3dmax的話,需要找一些專業(yè)的教程,如此才能更快的入門并精通這個(gè)軟件。
3DMax捕捉設(shè)置方法文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12546.html
捕捉開關(guān)的快捷鍵是S鍵,我們按捕捉開關(guān)不放,在它的下面會(huì)顯示出這樣的一些捕捉:2、2.5、3。一般我們通常不用2,因?yàn)樗贿m合于我們的頂視圖,局限性比較大。通常我們多用2.5或者是3。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12546.html
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2.5和3的區(qū)別在于Z軸的問題,我們?cè)陧斠晥D創(chuàng)建出兩個(gè)長方體,我們首先使用2.5的捕捉,我們想將長方體的兩個(gè)角靠在一起,我們選擇然后在松開,它就會(huì)自動(dòng)幫我們?cè)谇耙晥D中進(jìn)行捕捉, 并且捕捉很準(zhǔn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12546.html
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現(xiàn)在我門將捕捉切換成3,,并執(zhí)行剛才同樣的步驟,不僅在前視圖中進(jìn)行了捕捉,并且在左視圖中也進(jìn)行了捕捉。也就是說它不僅捕捉X和Y軸,它還捕捉Z軸。而2.5捕捉是不捕捉Z軸的。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12546.html
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我們選擇捕捉工具,然后單擊右鍵,可以調(diào)出柵格和捕捉設(shè)置的控制面板,我們可以對(duì)其中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。這個(gè)捕捉工具經(jīng)常和移動(dòng)一起使用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12546.html
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角度捕捉切換經(jīng)常和旋轉(zhuǎn)一起使用,它的快捷鍵是A。使用角度捕捉切換更加方便,并且旋轉(zhuǎn)的角度也會(huì)更加精準(zhǔn)。
當(dāng)我們把柵格和捕捉設(shè)置的面板調(diào)出來以后,我們可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)捕捉的角度,我們將角度設(shè)置為30,然后在旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,無論我們?cè)鯓有D(zhuǎn),每旋轉(zhuǎn)一次的角度就是30°。
百分比捕捉一般很少使用。
捕捉工具會(huì)讓我們?cè)诮r(shí)更加精確。
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評(píng)論