C4D全名cinema4d,德國MAXON的3D動畫軟件。Cinema4D是一款老式的三維軟件,能夠進行頂級建模、動畫和渲染的3D工具包。它以極高的計算速度和強大的渲染插件為特點,用于電影《毀滅戰士》和《阿凡達》,在貿易展上獲得最佳產品稱號,前身為Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件設計和工業設計。也可以用作室內建筑效果圖,效果好,渲染速度快。
C4D建模方法有什么?
1.多邊形建模文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
將基礎模型,轉化為可編輯對象后,通過對點,線,面的移動,縮放等編輯,制作出低模型,在通過細分曲面命令,對齊進行平滑,所以在 制作時,要考慮布線怎么布,保正物體上的面都是四邊面,如果哪里要鏤空,需要預先留出空隙,總之需要注意的點非常多,有那一點沒做好,細分后的模型看起來就會不自然。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
2.NURBS建模文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
在c4d里也稱為布爾建模,就是基于布爾運算進行模型間的合并,剪切,交集,這個操作流程更利于視覺設計師的思路(同ps和ai里面的路徑工具一個道理,可以理解為3d版的路徑工具)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
初學者可以從NURBS建模開始學起,利用c4d布爾建模制作一些作品,逐步建立起學習的信心,如果一開始嘗試多邊形建模,單單布線就會折磨到你想放棄,從而喪失學習的信心。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
C4D如何學好布爾建模?
1.布爾建模(主要功能介紹)文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
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1.1 布爾類型文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
布爾層級的排序非常重要,第一層的物體被系統認定為物體A,第二層則為物體B。共有4種布爾模式:A加B,A減B,A交B,A不包含B文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12462.html
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(A加B,A減B,A交B,A補B)
1.2 高質量
啟用高質量選項后,將生成一個網格更干凈的布爾運算結果
1.3?創建單個對象
選擇這個選項,布爾對象轉化為可編輯對象后,生成的多邊形為單物體,反之為多個(可理解為勾選后,就類似于ps里的合并所有圖層,不勾選就類似與PS里的組對象,組的子集里有依然包含布爾涉及的每個對象)
(點開創建單個對象)
(關閉創建單個對象)
1.4 隱藏新的邊
隱藏由布爾運算后創建的邊緣
(打開隱藏新的邊)
(關閉隱藏新的邊)
如果你看到這里,那恭喜你,好東西來了
2.“MeshBoolean”插件
在實際工作中官方給的布爾運算方式以及一些流程還是太弱了(如:需要進行多次布爾,需要進行倒角操作)
所以給大家介紹一款神級別C4D布爾建模插件“MeshBoolean”
有了“MeshBoolean”插件對其默認布爾功能進行擴充和工作流程優化,使布爾建模更符合視覺設計師的操作習慣(和ai的路徑查找器類似),大大提高建模效率與建模效果
3.“MeshBoolean”插件使用方法
(1)全選需要進行布爾的幾何對象
(2)點擊MeshBoolean v16
(3)右鍵為需要操作的幾何對象添加“MeshBoolean”標簽
(4)點擊“MeshBoolean”標簽,進行需要的操作修改
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