C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網(wǎng)上的教程很多,但是數(shù)量多不代表學習速度快,學習效果好,關鍵還是要找到對的教程,并且適合自己的學習方式,這樣建立起得C4D基礎才扎實,東一榔頭西一棒子的做法,看起來好像學了很多,但其實不成體系。
新建一立方體,參數(shù)不變,轉為可編輯對象。添加上細分曲面,這時對象所有的點線面權重一樣的情況下,立方體收縮轉變成了球體。可以理解為權力集中到了一起,而調整權重就是分權了。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
在點模式下;通過幾種組合鍵可以得到不同的效果:選中一點時:“.+鼠標左 點拖動”和".+shift+鼠標左點拖動"其結果是不同的。還有一種效果,為方便說明選擇二個點,“.+ctrl+鼠標左點拖”如圖所示。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
在線模式下; 如圖所示效果分別為不同幾種組合鍵生成的,記住了這樣的效果對造型有很大的幫助。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
面模式下;的此模式下只有二種不同組合鍵產生的效果。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
另外,在實時選擇參數(shù)項里也有細分曲面的權重操作,在選項中更改其模式及強度也會得到不同的效果。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
在C4D中,不同的點、邊、面也有權重之分。例如在模型添加細分對象以后,細分對象會對點線面向里收縮的趨勢,但默認的情況下,模型點線面的權重是一樣的,也就是說細分對象對所有的點線面影響都是一樣的,但是在某種情況下,為了需要可以改變點線面的權重設置,從而使細分對象對齊模型部分影響減弱或者增強,進而改變模型的形狀。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
在C4D建模對模型的編輯中有三種模式:點模式、線模式、面模式;這三種模式里權重的調整會起到不同的作用(在曲面細分下)。所以模型一定是可編輯 對象的。。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html 文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12271.html
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