sketchup是一款功能強(qiáng)大且好用的三維建模軟件。這款圖形設(shè)計(jì)軟件上線之后,就受到了無數(shù)設(shè)計(jì)制作愛好者的一致好評。它擁有操作方式簡單,功能強(qiáng)大,靈活程度十分高等特點(diǎn),能夠幫助設(shè)計(jì)者在最短的時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)出需要的作品,大大增加了設(shè)計(jì)者的工作效率,將有限的時(shí)間放在更需要的地方中去。
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渲 云 , 百萬設(shè)計(jì)師首選的云渲染平臺(tái) 。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
Sketch Up草圖大師是設(shè)計(jì)師們必備的軟件之一,可你真的會(huì)使用SU嗎?文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
如果SU做得好,加上ps的配合,可以做出一張非常炫酷的效果圖。今天小編就分享一些渲染技巧,讓你快速掌握SU~文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
一、渲染前先整理模型文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
1、SU模型正反面的檢查文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
SU建模正反容易被忽略,如果視野內(nèi)出現(xiàn)反面,無論使用何種渲染引擎,都極容易出現(xiàn)渲染問題,如:花屏,黑面等,所以必須反轉(zhuǎn)模型面到正面朝向攝像機(jī)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
2、模型打組文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
模型打組是將模型中的所有構(gòu)件全部獨(dú)立成群組,盡量不出現(xiàn)未成組物件,這樣有利于后期材質(zhì)賦予和模型控制。如果未打組,直接進(jìn)行渲染,不利于后期材質(zhì)、模型調(diào)整。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
3、模型分圖層管理文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.wasochina.com/12259.html
不分圖層控制物體,極容易在后期給模型定視角和渲染測試的時(shí)候帶來麻煩。尤其室內(nèi)場景的渲染,經(jīng)常需要在室內(nèi)空間不斷地進(jìn)進(jìn)出出、調(diào)整模型和渲染參數(shù)。這個(gè)過程中需要不斷地隱藏物體,以方便操作觀察,此時(shí)分圖層的優(yōu)越性就顯露無疑。圖層的管理也是渲染之前必做的準(zhǔn)備工作,忽視不得。
4、分場景保存模型
在SU建立場景時(shí),利用添加場景,可以保存多個(gè)不同的視角方便出圖。
單從操作上講是沒有問題,但涉及到渲染就不合適。由于渲染都是在特定的場景進(jìn)行的,例如室內(nèi)、室外、不同的室內(nèi)空間。而每個(gè)場景除了構(gòu)圖之外對渲染影響最大因素是光線,光線通常包括陽光和場景布光。由于不同的場景需要表現(xiàn)東西不同,光線都需要進(jìn)行詳細(xì)的布局設(shè)置。
此時(shí),所有的室內(nèi)、室外光線的位置、亮度、顏色等都是針對特定的畫面定制的,具有唯一性。更換場景,所有設(shè)置好的光線在新場景里面就失去意義。可以重新布置室內(nèi)室外光線。但一旦場景過多,這種做法就不合適。除了光線之外,模型體量大小也是分場景保存文件重要原因。決定模型體量最直接體現(xiàn)是模型的面數(shù)。
所有存在于場景中的模型都會(huì)被渲染,無論能否被看到。即使看不到也還要進(jìn)行材質(zhì)、燈光的計(jì)算,浪費(fèi)大量的運(yùn)算資源,無形中拉長了本就漫長的渲染時(shí)間。
是否存在省時(shí)、高效的渲染方式?答案是肯定的。使用云渲染,可以提高渲染速度,從而提高渲圖效率。以國內(nèi)唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái)——渲云(Xrender)為例,它與阿里云、AWS、華為云、京東云等公有云強(qiáng)強(qiáng)合作,擁有海量服務(wù)器資源, 7*24h不間斷提供渲染服務(wù),安全高效,且費(fèi)用可控、操作可視。
渲云新品省心渲模式,任何時(shí)段渲染均享6.6折優(yōu)惠(經(jīng)濟(jì)/加速/極速模式),用戶只需提交渲云客戶端進(jìn)行渲染,本地電腦得到解放,降低損耗的同時(shí),還可以繼續(xù)建模、畫圖,完成別的工作。渲染省時(shí)又安心!
總的來說,將場景分開來單獨(dú)保存文件,視角內(nèi)看不見或者對光線不產(chǎn)生影響的部分都可以清理掉,將文件體量盡量控制在最小。這樣既提高了模型的運(yùn)行速度,在渲染的時(shí)候還可以更有針對性地調(diào)整燈光、材質(zhì)。
二、選擇合適的渲染器
在渲染器的選擇方面,首先可以把渲染器大致分為兩類:
一類是所謂的“實(shí)時(shí)游戲渲染引擎”。比較典型的是 Lumion和 Enscape。Lumion——獨(dú)立式渲染(SketchUp 模型需要導(dǎo)出),功能強(qiáng),操作簡單,知名度較高。Enscape——實(shí)時(shí)渲染黑馬,沉浸式渲染,與SU結(jié)合非常好,操作不復(fù)雜。
這類渲染器比較適合于建筑、景觀的室外大場景(如一個(gè)小區(qū),整個(gè)城市)展示,渲染幾乎不用時(shí)間上的等待,自然環(huán)境配套設(shè)置方便,可以獨(dú)立設(shè)置地形、水體、植物等,甚至可以設(shè)置雨雪等自然天氣環(huán)境。另外,這類渲染器光影調(diào)節(jié)及顯示迅速,可以進(jìn)行全模型漫游、動(dòng)畫輸出,這些都是室外大場景展示所必要的。缺點(diǎn)是質(zhì)感單一、渲染出來的圖風(fēng)格類似。
一類是“靜態(tài)”逼真渲染器。最具代表性且應(yīng)用最廣的是Vray——光線跟蹤渲染器,世界范圍內(nèi)比較普及的老牌渲染器,速度與質(zhì)量很好平衡。
這類比較適用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)的渲染,建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)也可用,但渲染大型動(dòng)畫不適合。這類渲染器對于材質(zhì)、燈光等渲染元素的可調(diào)整性非常強(qiáng),可以完全模擬真實(shí)世界攝影的工作流程進(jìn)行渲染操作。
那么,今天的“制作高水準(zhǔn)的效果圖?掌握這些SU草圖大師渲染技巧~”就分享到這里結(jié)束啦!
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