C4D是近幾年挺火的一個三維軟件,如果要說C4D和其他三維軟件相比,那么它最大的優勢是非常容易入門,且很好出效果!
C4D制作表面粒子運動動畫步驟:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
首先打開C4D,設置幀速率25,總共250幀:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
新建球體,因為后面球體要變形,所以類型選擇為六面體,這樣小球就都是四邊面,然后分段稍微多一些:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
新建粒子發射器,以球體為對象發射粒子,發射來源為粒子表面:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
讓球體每幀發射5個粒子就好了,半徑暫時7吧,后面覺得不合適可以再調整:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
現在的粒子是不具備自轉屬性的,所以在額外數據里把旋轉打開,讓它粒子沿著切線方向自轉:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
接下來新建xpFollowSurface,把球體拖進去,距離可以適當增加一點防止粒子脫離表面,摩擦力稍微給一點。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
我這里給了負5的偏移值,這個是為了防止后面碰撞的時候小球和大球之間離得太遠:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
現在粒子是突然出現大小沒有變化的,于是我這里自己添加了一個xpscale,模式改為設置參數,半徑值同樣為7:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
然后添加一個重映射,讓粒子的半徑隨著時間的變化而變大:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12092.html
現在粒子之間是沒有碰撞的,我們想要粒子發生碰撞并且產卵,就需要添加一個xpPPCollisions。
但是現在你可能會發現有些粒子在碰撞的過程中不停的抖動,形態很奇怪:
沒關系,康秋D調出工程設置,稍微提高一點XP的子幀步幅,就好了:
接下來激活碰撞時產卵,創建一個產卵發射器,然后勾選只產卵一次:
產卵的發射器里記得把兩個修改器都排除一下:
給大球再添加一個XP的碰撞標簽,用于碰撞產卵后的粒子:
給場景再添加一個湍流場吧,強度適當增加一點:
新建兩個大大的平面作為地面和背景,同時也添加XP的碰撞標簽,這個不用多說哈:
再新建一個殺死場,搞掉超出鏡頭的粒子,這樣可以節省一些資源:
因為后面我們要使用碰撞變形器,所以只能將小球表面的粒子實體化才行:
接下來差不多就可以先將粒子進行緩存了,由于粒子數量不多,緩存是很快的:
接下來給球體添加碰撞變形器,重置外形改為0:
碰撞器里把XP的生成器拖進去,碰撞改為外部:
接下來就是調整碰撞變形器的參數了,高級里的尺寸數值可以適當提高一點點,碰撞的紋路會更明顯。
但是太高小球就會懸空在大球表面,其他參數大家視情況調整吧:
因為我提高了在高級里提高了松弛的參數,所以碰撞播放器來會比較卡,因此這里可以將碰撞緩存一下:
最后再給球體添加一個細分曲面,差不多就可以進入渲染的部分了:
設置渲染尺寸,新建攝像機固定視角這些都不用說哈:
新建環境光:
給球體添加RS對象標簽,激活細分:
主體的材質首先是一個深綠色的反射材質:
然后用噪波節點制作了一個貼圖,用漸變節點控制范圍:
然后把這張貼圖連接到凹凸上:
表面的小球是分別用了一個屎黃色和白色的材質球:
然后同樣用噪波節點制作一個貼圖:
然后把他們進行混合,同時噪波節點連接到兩個材質球的凹凸上:
另外一個小球是同樣的道理,無非改改顏色和貼圖,這里就不贅述了:
地面的材質我弄的比較水,就是加載了劃痕貼圖來混合以及連接到凹凸和粗糙度上:
背景也是一樣:
不要忘記產卵的粒子,給發射器添加RS對象標簽勾選優化球體:
材質就是預設的玻璃材質:
再補兩盞燈吧:
渲染設置方面我同樣打開了GI,然后提高了采樣:
背景的平面我給它添加了一個RS對象標簽,取消接受GI:
最后渲染出圖看看效果吧:
至此,“C4D怎么制作表面粒子運動動畫?如何操作?”C4D相關內容分享就到這里結束了,感覺不錯的小伙伴可以點贊留言哦!
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