ps里“柵格化圖層”是什么意思呢?

柵格化圖層簡單理解就是把矢量圖變為像素圖,柵格化后,你放大圖像會發現出現鋸齒,說明已經變為了像素圖,一格格就是一個個像素。某些命令和工具不適用于文字圖層,必須在應用命令或使用工具前柵格化文字。

柵格化,是ps中的一個專業術語,柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉化為位圖(柵格圖像)。最基礎的柵格化算法將多邊形表示的三維場景渲染到二維表面。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

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柵格化的基本實現方法文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

1、變換:通常使用矩陣運算進行變換,另外也可以用四元數運算但那不是本文討論的范圍。在三維頂點中添加一個齊次變量成為四維定點然后左乘一個 4 x 4 的變換矩陣,通過這種方法就可以對三維頂點進行變換。主要的變換有平移、縮放、旋轉以及投射。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

2、裁剪:一旦三角形頂點轉換到正確的二維位置之后,這些位置可能位于觀察窗口之外,也可能位于屏幕之內。裁剪就是對三角形進行處理以適合顯示區域的過程。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

最常用的技術是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,對于與圖像平的面邊相交的三角形邊,即邊的一個頂點位于圖像內部一個位于外部,那么就在交叉點插入一個點并且移除外部的點。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

3、掃描變換:傳統的柵格化過程的最后一步就是填充圖像平面中的二維三角形,這個過程就是掃描變換。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

速度最慢也最為真實的實現方法是單獨計算每點的亮度,常用的濃淡模型有?Gouraud shading?和 Phong shading。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/12041.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年9月26日10:54:08
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匿名網友
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