用SolidWorks畫一個實體再轉換成鈑金教程

建模過程

1.在【前視基準面】畫草圖。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11811.html

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2.【拉伸凸臺】兩側對稱:5 ,薄壁特征:0.3 。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11811.html

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3.在【上視基準面】畫圓弧,添加對稱幾何關系,然后鏡像 ?!緲俗⒊叽纾?,按住Shift鍵】文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11811.html

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4.【拉伸切除】完全貫穿兩者,反側切除。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11811.html

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5.在【上視基準面】草繪,等距邊線:5 。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11811.html

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6.【拉伸切除】等距:1.2 ,完全貫穿。

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7.在【右視基準面】畫圓。

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8.【拉伸切除】完全貫穿兩者。

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9.【轉換到鈑金】固定面:藍色面 ,厚度:0.3 。

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9-1.采集所有折彎。

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10.【展平】。

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11.完成。

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用SolidWorks畫一個實體再轉換成鈑金教程-16

12.簡單渲染一下:

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年9月24日14:42:36
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匿名網友
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