SolidWorks里用兩種方法畫高爾夫球教程

高爾夫球

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繪圖視頻文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11155.html

建模過程文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11155.html

1.【前視基準面】畫圓,剪裁圓。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11155.html

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2.【旋轉】。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11155.html

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3.【前視基準面】畫圓,剪裁一半。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11155.html

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4.【旋轉切除】。

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5.【曲線驅動的陣列】方向:草圖1的圓弧 (注意箭頭方向);數量:7個;曲線方法:等距曲線;對齊方法:與曲線相切 。

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6.【基準軸】選擇:原點、上視基準面 。(也可以用臨時軸)

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7.【圓周陣列】要陣列的面:藍色面 ,數量:6個。

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7-1.陣列數量是:每層的直徑/4.166,分別為:6、12、17、21、23 。

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8.【圓周陣列】數量:12個。

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9.【圓周陣列】數量:17個。

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10.【圓周陣列】數量:21個。

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11.【圓周陣列】數量:23個。

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12.【圓周陣列】數量:24個。

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13.【鏡像】實體,鏡像面:實體底面 ;勾選:合并實體。

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14.【圓角】半徑:1 。

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15.完成。

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另一種方法

1.前面步驟基本一樣。

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2.【3D草圖】方程式驅動的曲線。

Xt=50*cos(t/24)*(cos(t/2)^2-sin(t/2)^2)

Yt=50*sin(t/24)

Zt=50*cos(t/24)*sin(t)

t1=-12*pi

t2=12*pi

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3.【曲線驅動的陣列】選擇曲線,反向 ;數量:150個;(這一步非常慢,容易死機,注意提前保存

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3-1.面法線:藍色球面。

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3-2.陣列后頂端有兩個重合了。

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4.編輯【曲線驅動的陣列】【可跳過的實體】選擇:第二、和倒數第二個 。(非常慢)

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5.【評估】曲線驅動陣列這一步耗時最長。

SolidWorks里用兩種方法畫高爾夫球教程-28

6.完成。

SolidWorks里用兩種方法畫高爾夫球教程-29

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年9月18日11:38:06
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匿名網友
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