在我們日常工作中使用“未知軟件”時會遇到各種各樣的問題,不管是新手還是老手都會遇到自己不知道的問題,比如“3dmax塌陷命令的使用步驟”,那么今天小編就講解一下該問題吧!此教程共分為以下幾個步驟,希望這個教程能幫助到各位小伙伴!
1、修改器堆棧的【塌陷】:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
包括“塌陷到”或“塌陷全部”。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
堆棧的【塌陷】的作用就是將多個修改器命令,轉換到可編輯狀態(可編輯網格、可編輯多邊形或可編輯面片)。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
因為修改命令越多,模型越復雜,3Ds Max運行會變慢。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
這樣就可以簡化模型,使用3Ds Max運行起來更快。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
缺點:塌陷后就不能再改變原二維圖形和三維幾何體的原始參數。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
2、可編輯多邊形的【塌陷】:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
對多邊形的子物體(僅限于“頂點”、“邊”、“邊框”和“多邊形”層級)起作用。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
通過將其頂點與選擇中心的頂點焊接,使連續選定子對象的組產生塌陷。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
例如:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11073.html
選擇長方體的一個面,可以把此面塌陷成一個頂點。形成四棱錐形。
3、塌陷工具:
主要的作用是方便【布爾】操作。
【布爾】操作很難對多個單獨的物體一次運算。
所以【塌陷工具】可以把這些“多個物體”一次塌陷成一個“單獨物體”,運算起來方便。
類似將單個物體轉化為可編輯多邊形,然后【附加】其它對象,成一整體。
【圖示】
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以上內容使用到的電腦型號:聯想(Lenovo)天逸510S;系統版本:Windows7;軟件版本:3DMax9。
以上就是“3DMax塌陷命令的使用步驟”的全部內容了。小伙伴們可要用心學習哦!雖然剛開始接觸軟件的時候會遇到很多不懂以及棘手的問題,但只要沉下心來先把基礎打好,后續的學習過程就會順利很多了。
如果小伙伴們還有其他關于軟件的問題,也可以來向小溜咨詢哦!最后,如果你覺得文章有用就請點贊或者評論吧!希望小編今天所介紹的內容能夠為你帶來有用的幫助!
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