UG編程對實體進行真實渲染的方法

執行【菜單——插入——設計特征——長方體】,指定點:坐標原點,設置尺寸:100x100x100,點擊確定。

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執行【菜單——視圖——可視化——真實著色編輯器】,激活該命令。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11029.html

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彈出“真實著色編輯器”對話框,文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11029.html

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選中長方體,指定對象材料為藍灰色紋理,點擊確定。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11029.html

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如下所示,現在就是“真實渲染”模式。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11029.html

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如下所示,右鍵單擊,有一個“真實著色”命令,還可以搜索“真實著色”命令,都能進行“真實著色”渲染文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/11029.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年9月16日10:36:08
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匿名網友
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