UG怎么畫方形彈簧的模型?

UG NX軟件中直接有創建圓柱彈簧的模塊,但在該軟件中繪制方形彈簧還是比較麻煩,這里主要講解在該軟件中創建方形彈簧的一些技巧。

1、首先創建一個長方體模型,尺寸就是我們要創建彈簧的直徑做長度和寬度,高度可以稍微高一點。將周邊倒一點小圓角。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

2、選擇插入曲線/螺旋線,直徑要求超過長方體的對角線長度,矢量方向為高度方向,尺寸為彈簧的高度尺寸。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

3、選擇插入/派生曲線/投影,將螺旋線投影到長方體上,完成后隱藏實體和螺旋線。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

4、選擇旋轉線端點為草圖截面點,繪制一個圓,完成后退出草圖。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

5、選擇插入/掃掠/沿導線掃掠,選取圓為截面線,投影線為引導線,生成彈簧。最后真實著色,方形彈簧效果如圖。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

注意事項:文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

注意長方體的周邊先倒圓角再投影,不然線段無法連續。文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html 文章源自四五設計網-http://www.wasochina.com/10161.html

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年9月2日10:28:22
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匿名網友
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