以一個多孔模型為例,在C4D中可以用體積生成結合隨機域輕松創建得到。 (更多…)
從solidworks到abaqus,一個簡單的靜力分析小例子
大型飛機上的拖把接頭是一個非PSE件,它在拖飛機的過程中起一傳遞拉力和推力的作用,在某些情況下可能會受到超出設計的載荷。這種非PSE件國內還沒有自己制作的先例,考慮到它不是飛機上的主要結構件,我們想自...
SOLIDWORKS Simulation優化結構圓角設計
結構3D模型如圖一所示。為了簡化計算,模型為結構的1/4部分。針對圖中標記部分做圓角優化設計。為了能夠完整說明Simulation的功能,我們將采用無圓角和有圓角兩種情況下進行模擬。 圖一 情形一:無...
如何避免Solidworks煩人的空模板警告?
有時候,在我們使用SolidWorks時,經常會遇到這樣的問題:在打開.step、.x_t等格式的文件時會出現煩人的空模板警告!!沒錯,就是下圖這個煩人的景象!! 別的不說,就看到那個大大的警示標識,...
cad硬件加速有必要開嗎?
有很多小伙伴很納悶,為什么明明用的軟件也差不多,別人用起來就是很快呢?這當然是因為大佬們都掌握了一些技巧啊!那么在CAD中有哪些炸裂的技巧呢? (更多…)
在SU中什么情況下定義組件和群組
部分同學分不清群組與組件的區別,在建模定義的時候,混淆了概念,導致在后來模型慢慢建起來,特別是模型中復制了多個某構件,因其被定義為群組,而不是組件,如果要修改,就需要一個個修改,而不能聯動修改。 解決...
如何CAD中導入同一高度的一批建筑批量拉伸
建筑數量很多,并且大多數建筑層數集中在某在區間。如果將建筑圖框導入SU后一個個拉伸提款,非常費時。如果能集體拉伸某一高度的建筑,就會大大增加工作效率。 (更多…)
如何在CAD中種樹最為簡便建造模型
模型中一棵棵種樹,是一個繁瑣且重復的工作。利用SU中組件可聯動修改的原理,將樹先定義為簡單的圓圈,布置好后用樹替換圓圈。這些圓圈在CAD中就是一個相同名稱的塊。 (更多…)
如何進行草地的三維立體畫表達
草皮種植出層次,會大大增強表現效果。選擇三維的草復制,種植面積一大,模型就特別容易卡。簡單的貼圖,要怎么做,既能保證電腦運行流暢又表達了草皮的層次感呢? (更多…)
黑色線條太多時怎樣導圖?
當模型場景較大時,內容較多,直接導出的圖線框太多,黑成一團。 (更多…)
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