建筑體塊拉伸后,為增家一些表現(xiàn)效果,建筑分層線是有效的方法。但如果建筑是高層,一個(gè)個(gè)復(fù)制分層線很麻煩,這里就教會大家一個(gè)利用復(fù)制給建筑增加分層線的小技巧。 解決方案: 1、建筑分層線:導(dǎo)入建筑的線框,...
在SU中什么情況下定義組件和群組
部分同學(xué)分不清群組與組件的區(qū)別,在建模定義的時(shí)候,混淆了概念,導(dǎo)致在后來模型慢慢建起來,特別是模型中復(fù)制了多個(gè)某構(gòu)件,因其被定義為群組,而不是組件,如果要修改,就需要一個(gè)個(gè)修改,而不能聯(lián)動修改。 解決...
如何CAD中導(dǎo)入同一高度的一批建筑批量拉伸
建筑數(shù)量很多,并且大多數(shù)建筑層數(shù)集中在某在區(qū)間。如果將建筑圖框?qū)隨U后一個(gè)個(gè)拉伸提款,非常費(fèi)時(shí)。如果能集體拉伸某一高度的建筑,就會大大增加工作效率。 (更多…)
如何在CAD中種樹最為簡便建造模型
模型中一棵棵種樹,是一個(gè)繁瑣且重復(fù)的工作。利用SU中組件可聯(lián)動修改的原理,將樹先定義為簡單的圓圈,布置好后用樹替換圓圈。這些圓圈在CAD中就是一個(gè)相同名稱的塊。 (更多…)
如何進(jìn)行草地的三維立體畫表達(dá)
草皮種植出層次,會大大增強(qiáng)表現(xiàn)效果。選擇三維的草復(fù)制,種植面積一大,模型就特別容易卡。簡單的貼圖,要怎么做,既能保證電腦運(yùn)行流暢又表達(dá)了草皮的層次感呢? (更多…)
如何設(shè)置水中倒影
為增強(qiáng)效果,經(jīng)常需要給水邊的物體設(shè)置一個(gè)倒影。但是SU沒有類型cad中鏡像的命令,該如何呈現(xiàn)這樣的效果呢? (更多…)
黑色線條太多時(shí)怎樣導(dǎo)圖?
當(dāng)模型場景較大時(shí),內(nèi)容較多,直接導(dǎo)出的圖線框太多,黑成一團(tuán)。 (更多…)
兩個(gè)不同SU文件如何設(shè)置相同視點(diǎn)?
模型定好了出圖的角度,并且該角度已經(jīng)保存成了一個(gè)場景,但是后修改了內(nèi)容,另存了文件,需要回到之前的角度,就需要參照原來文件的相機(jī)參數(shù)。 解決方案: 打開Plugins—渲染動畫—相機(jī)參數(shù),調(diào)出視點(diǎn)坐標(biāo)...
如何在SU中插入彩平做底圖?
在SU中可能不做地景模型,需要直接用彩平做底圖,彩平導(dǎo)入后很模糊,不清晰 (更多…)
如何將SU模型調(diào)到合適的人視角度?
每次調(diào)好角度后再輸入視平線高度,整個(gè)圖就向上移,圖面中天空與地面的比例發(fā)生了變化。 (更多…)