SolidWorks繪制百葉窗模型的教程 1、在SolidWorks中找到圖示的文件夾,能看到一個自帶的百葉窗模型。 2、雙擊這個模型,即可生成零件。 3、為避免修改自帶的模型,先將這個模型另存到一個...
Maya模型綁定骨骼的教程
大家好!我是小兔幾,小伙伴們在使用Maya的時候,總是遇到各種各樣的問題,比如模型綁定骨骼不知道怎么操作,所以小兔幾來給大家分享Maya模型綁定骨骼的教程。 (更多…)
AutoCAD MECHANICAL 和AUTOCAD的區(qū)別是什么?
1.?AutoCAD軟件是一種自動計算機輔助設(shè)計軟件,可用于繪制二維繪圖和基本三維設(shè)計。它可以自動繪圖,無需編程。因此,它廣泛應(yīng)用于世界各地,可用于土木工程、裝飾、工業(yè)繪圖、工程繪圖、電子工業(yè)、服裝加...
Midjourney高效無縫制作貼圖
無縫貼圖是一種常見的圖像處理技術(shù),可以將多張圖片拼接成無縫的整體,呈現(xiàn)出更廣闊的視覺效果。這種技術(shù)用于游戲開發(fā)、電影制作、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域,已成為實現(xiàn)高質(zhì)量圖像的重要方法之一。然而,制作無縫貼圖的過程往...
應(yīng)用程序無法正常啟動提示未知的軟件異常0xe06d7363如何解決?
應(yīng)用程序無法正常啟動,提示未知的軟件異常0xe06d7363,出現(xiàn)這種情況可能是因為惡意軟件感染、或者軟件有沖突導(dǎo)致的,解決方法如下: 方法一: 1、首先按下快捷鍵Win鍵+R鍵打開運行 2、然后輸入...
如何在Blender中移動對象上的UV貼圖紋理或調(diào)整其大小
若要移動“UV貼圖”(UV Mapped)紋理,我們需要首先選擇網(wǎng)格,若要選擇網(wǎng)格,請轉(zhuǎn)到編輯模式,然后按a選擇全部或選擇要移動紋理的網(wǎng)格部分。 導(dǎo)航到UV編輯工作空間,再次確保所有內(nèi)容都已選定,或者...
3ds max標準燈光、光度學(xué)燈光、VRay燈光三者的區(qū)別?
3ds max標準燈光是技術(shù)含量最高的布光方式,靠使用者對真實光線的理解進行手動模擬全局光照,渲染速度超快,達到這個水平的人才是真正的牛X 光度學(xué)燈光用于MAX整合LS后的光能傳遞渲染器,也可用在標準...
3dmax2012 怎么導(dǎo)入ies燈光 ?
1:在創(chuàng)建面板下點擊“燈光”。 2:將“標準”或者其他切換為“光度學(xué)燈光”。 3:創(chuàng)建一盞光度學(xué)燈光,一般選擇“目標燈光”。 4:調(diào)整燈光的位置(后期可調(diào)。 5:點中光源,如圖所示。 6:在右側(cè)面板中...
c4d布料曲面在哪里?c4d怎么使用布料曲面給樣條加厚度?
c4d怎么使用布料曲面給樣條加厚度?今天我們就來看看使用c4d中的布料曲面把擠壓后的樣條增加厚度的方法,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下 一、布料曲面在哪? 1、打開軟件操作界面,在界...