使用procreate時(shí),發(fā)現(xiàn)需要使用對(duì)稱功能,該怎么使用這個(gè)功能呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。 (更多…)
PS人像精修常用方法總結(jié)
今天咱們的主題就是學(xué)習(xí)用 PS 精修人像。這幾個(gè)小技巧你一定要學(xué)會(huì)! (更多…)
PS中的“閾值”到底是什么?
閾值又叫臨界值,是指一個(gè)效應(yīng)能夠產(chǎn)生的最低值或最高值。Photoshop中的閾值命令,能將灰度或彩色圖像轉(zhuǎn)換為高對(duì)比度的黑白圖像。使用時(shí)可以指定某個(gè)色階作為閾值,所有比閾值亮的像素轉(zhuǎn)換為白色,所有比閾...
?CAD導(dǎo)入Revit中底圖處理的內(nèi)容和方法
revit中導(dǎo)入底圖,處理底圖時(shí)我們需要處理什么,怎么樣具體操作?主要處理兩部分,刪除多余的圖元和圖紙比例調(diào)整,我們就來(lái)看一下 (更多…)
在Revit中幕墻如何添加門窗?
創(chuàng)建帶有窗戶的幕墻,其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先思路需要清晰,簡(jiǎn)單的幕墻是由幕墻,加上幕墻網(wǎng)格,還有豎梃和嵌板組成,所以我們只要在這個(gè)基礎(chǔ)上去添加窗戶嵌板就行。 (更多…)
C4D畫圖教程
跟著教程一起來(lái)學(xué)習(xí)吧! (更多…)
C4D怎么做毛發(fā)?C4D毛發(fā)生成小技巧
今天繼續(xù)為大家分享一些C4D毛發(fā)的實(shí)用小技巧哦~ 快來(lái)學(xué)習(xí)吧~ (更多…)
C4D做GIF動(dòng)畫時(shí)卡頓怎么解決?
用C4D做GIF動(dòng)畫時(shí),有時(shí)動(dòng)畫循環(huán)會(huì)出現(xiàn)卡頓,你只需要調(diào)整關(guān)鍵幀插值為線性,卡頓問(wèn)題就解決了。 (更多…)
Revit超全建模流程總結(jié)~
Revit實(shí)操相對(duì)繁瑣,過(guò)程復(fù)雜,小小的操作失誤會(huì)嚴(yán)重影響建模進(jìn)度。掌握正確的建模流程,才能效率翻倍~ (更多…)
Blender和3ds Max學(xué)哪個(gè)好?
在不斷發(fā)展的3D建模和動(dòng)畫領(lǐng)域,兩大軟件巨頭Blender和3ds Max一直在爭(zhēng)奪頂級(jí)地位,兩款軟件的優(yōu)劣勢(shì)是什么呢?今天我們來(lái)做一下對(duì)比。 1、軟件公司 Blender:Blender由荷蘭的Ne...
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